Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


6
Bagaimana cara memutar objek di seluruh dunia selaras sumbu?
Saya memiliki Vector3 yang memiliki sudut euler untuk setiap sumbu. Biasanya, ketika saya ingin membuat matriks rotasi saya akan menggunakan fungsi seperti D3DXMatrixRotationX melewati sudut masing-masing dari vektor rotasi saya di atas dan mengalikan matriks (ZXY) untuk membuat matriks rotasi keseluruhan yang digunakan untuk membentuk matriks transformasi objek lengkap. Namun, …


4
Bagaimana model 3D dibuat dalam gim video?
Bagaimana model 3D dalam game dirancang dan ditampilkan? Apakah ini semua kode? Digambar di atas kertas, lalu pada perangkat lunak grafik 3D, lalu ... apa? Tentu saja, pemrogram game tidak akan mendefinisikan setiap simpul dari setiap bentuk (/ objek,) yang ingin mereka gambar, semua dalam kode (apakah dalam Direct3D atau …

5
Bagaimana cara menerapkan sistem pemrograman di game saya yang dapat diakses, kuat, dan cepat untuk dikodekan?
Saat ini saya sedang mengerjakan game sandbox berbasis ruang yang akan menampilkan banyak fitur untuk memprogram sistem Anda. Saya ingin menerapkan ini dengan cara yang keduanya dapat diakses, kuat (minimal akan turing-kelengkapan) cepat untuk kode masuk Bahasa berbasis teks umumnya hanya memenuhi dua persyaratan yang terakhir, dan meskipun tidak sulit …


1
Membuat Lanskap Top-Down yang Dihasilkan Secara Prosedural Menarik
Saya sedang mengerjakan game dengan dunia yang dihasilkan secara prosedural. Idealnya, saya ingin membuat lanskap seindah dunia Minecraft. Minecraft memiliki jurang-jurang, dan air terjun, dan gunung-gunung, dan perbukitan, dan lautan, dll. Tapi karena ini akan menjadi permainan top-down (sebenarnya 3/4 perspektif), saya tidak percaya sebagian besar itu mungkin. Alasan utamanya …




2
Toon / cel shading dengan lebar garis variabel?
Saya melihat beberapa pendekatan luas di luar sana untuk melakukan cel shading: Duplikasi & pembesaran model dengan membalik normals (bukan pilihan bagi saya) Sobel filter / fragmen shader mendekati ke deteksi tepi Buffer stensil mendekati deteksi tepi Pendekatan shader geometri (atau simpul) yang menghitung normals muka dan tepi Apakah saya …

6
Haruskah pengembang membuat game mereka lebih mudah dengan versi baru?
Tampaknya game Angry Birds menjadi lebih mudah secara bertahap dengan versi baru. Mungkin begitu orang mendapat ilusi kemajuan dan kepuasan memecahkan rekor baru? Saya ingin tahu apakah modifikasi kecil game bertahap untuk meningkatkan rasa peningkatan dan pembelajaran oleh pengguna diketahui / umum / praktik standar dalam pengembangan game. (Saya tidak …

2
Apa toolchain khas untuk pengembangan game DOS? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 9 bulan lalu . Saya bertanya-tanya bagaimana orang biasa menulis game DOS (seperti Doom), saya tidak dapat menemukan banyak …

1
Koreksi Keystone menggunakan 3D-Points of Kinect
Dengan XNA, saya menampilkan persegi panjang sederhana yang diproyeksikan ke lantai. Proyektor dapat ditempatkan pada posisi sewenang-wenang. Jelas, persegi panjang yang diproyeksikan akan terdistorsi sesuai dengan posisi dan sudut proyektor. A Kinect memindai lantai mencari empat sudut. Sekarang tujuan saya adalah untuk mengubah persegi panjang asli sehingga proyeksi tidak lagi …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.