Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

4
Game atau mesin berbasis sumber terbuka?
Saya sudah membaca beberapa tentang desain game berbasis komponen tetapi saya masih mengalami kesulitan mencari tahu bagaimana tepatnya Anda akan mengimplementasikannya. Adakah contoh bagus game berbasis komponen atau mesin game yang bisa saya baca untuk merasakan lebih baik tentang ini?

4
Log pustaka untuk game (c ++) [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 12 bulan yang lalu . Saya tahu banyak tentang penebangan perpustakaan tetapi tidak menguji banyak dari mereka. (GoogleLog, Pantheios, dorongan tambahan :: pustaka …

5
Hubungan Masyarakat untuk Pengembang Game
Apa hal terpenting yang perlu diketahui tentang PR untuk pengembang indie? Saya sedang mempertimbangkan menghabiskan waktu belajar tentang PR secara umum, tetapi tampaknya bidang indie sangat berbeda dari bidang lain pada umumnya. Apa yang seharusnya diketahui sebagian besar pengembang indie tentang PR secara umum? Apakah PR-manajer biasanya sepadan dengan uang …

3
AI untuk memindahkan pesawat ruang angkasa berbentuk khusus (bentuk yang memengaruhi perilaku gerakan)
Saya merancang game strategi pertempuran armada ruang 3D-6DOF berbasis giliran yang sangat bergantung pada kustomisasi kapal. Izinkan saya menjelaskan permainan ini sedikit, karena Anda perlu tahu sedikit tentang itu untuk mengatur pertanyaan. Apa yang saya tuju adalah kemampuan untuk membuat armada kapal Anda sendiri dengan bentuk khusus dan modul yang …

2
Membuat efek koil listrik / penerangan / tesla dalam game XNA 2D?
Saya ingin membuat berkas listrik antara dua titik yang sangat mirip dengan video ini: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efeknya sangat dinamis, dengan panjang yang bervariasi dan gerakan pseudo-acak di antara titik-titik, sehingga saya kesulitan membayangkan bagaimana saya bisa mencapai hal seperti itu. Apakah ada informasi bermanfaat yang mungkin mengarahkan saya ke arah …

1
Ukuran ubin dalam game 2D [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saat mengembangkan game kecil menggunakan metode pemetaan ubin, sebuah pertanyaan muncul di benak …
15 2d  tiles 

5
Bagaimana agar balok dilihat oleh pemain?
Saya sedang menulis game mirip Minecraft menggunakan mesin Ogre dan saya punya masalah. Saya harus mengoptimalkan permainan saya, karena ketika saya mencoba menggambar 10.000 blok, saya punya 2 FPS ... Jadi, saya mendapat ide yang menghalangi tampilan pesawat dan menyembunyikan blok yang tidak terlihat. Tapi saya punya masalah - bagaimana …

9
Menambahkan multipemain ke game HTML5 [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya tertarik membuat game yang saat ini saya punya pengalaman co-op, namun saya ingin tahu tentang metode terbaik …

3
Sumber daya yang berguna untuk memulai AI [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga hanya berfokus pada satu masalah saja mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Sumber daya apa yang tersedia, termasuk artikel / ebooks gratis dan buku fisik dan …
15 ai  assets  books 

6
Apa tujuan dari volume tampilan kanonik?
Saat ini saya sedang belajar OpenGL dan belum dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan ini. Setelah matriks proyeksi diterapkan ke ruang tampilan, ruang tampilan "dinormalisasi" sehingga semua titik berada dalam kisaran [-1, 1]. Ini umumnya disebut sebagai "volume tampilan kanonik" atau "koordinat perangkat dinormalisasi". Meskipun saya telah menemukan banyak sumber daya …


5
Bagaimana cara melindungi hak saya untuk permainan saya di web?
Game kecil saya semua memiliki gameplay yang berbeda. Saya ingin memamerkannya melalui internet. Namun, saya khawatir tentang mereka dan konsep mereka akan disalin. Bagaimana saya bisa melindungi mereka? Juga, jika saya harus secara terbuka menampilkan kode ke komunitas open source, bagaimana saya bisa memastikan saya mendapatkan kredit untuk pekerjaan saya.
15 legal  web  open-source 




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.