Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.


3
Bagaimana cara membuat resolusi game 2D independen?
Saya sedang mengerjakan game 2D sederhana. Saya telah menyelesaikan versi ponsel. Namun, bos saya ingin game bekerja pada RT-nya. Saya melakukan "konversi" tetapi tombol saya ada di tempat yang salah, karena saya meng-hard-sod ukuran layar, seperti ini: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, game.GraphicsDevice.Viewport.Height); // button definitions …
10 c#  2d  resolution 

3
Bisakah saya melompat dari A ke B?
Saya membuat beberapa AI dasar untuk scroller samping saya dan saya perlu tahu apakah unit AI dapat mencapai titik B dari titik A hanya dengan mengambil lompatan. Lintasan penerbangan karakter saya agak tidak biasa karena mereka dapat menerapkan gaya di udara (seperti dalam Jazz Jackrabbit 2 misalnya), jadi tidak seperti …

2
Falling Block dan bentuk kompleks
Saat ini saya memiliki permainan sederhana seperti Tetris dan telah menemukan masalah yang tidak bisa saya selesaikan. Tidak seperti Tetris di mana ada satu bentuk jatuh, saya memiliki beberapa bentuk yang berpotensi saling bertautan yang perlu jatuh; Saya perlu menghitung posisi akhir mereka. Pertimbangkan yang berikut ini: Untuk menghitung posisi …


2
Pemrograman game Java 2D: Berbagai pendekatan untuk membuat lingkaran game
Saya baru mengenal pemrograman game Java, tetapi semakin saya membaca semakin saya bingung, karena saya telah melihat beberapa pendekatan berbeda untuk membuat loop game: 1. Pendekatan standar, yang menggunakan kelas Timer (tampaknya kurang tepat). 2. Pendekatan yang lebih tepat yang menggunakan System.nanoTime. 3. Pendekatan sederhana yang menggunakan scheduleAtFixedRate. Yang mana …

1
Mendapatkan cloud "pixel" 2D untuk mengikuti mouse
Saya sedang mengerjakan game 2D yang mencoba mendapatkan "cloud" dari beberapa ratus kubus atau disk kecil untuk mengikuti kursor mouse saya tanpa saling tumpang tindih. Namun, menggunakan mesin fisika memperkenalkan kelesuan kinerja ketika jumlah cakram bertambah dan deteksi tabrakan umumnya miring. Apakah ada cara mudah untuk mengoptimalkan mesin untuk hal …
10 2d  physics  unity 

1
Bagaimana saya bisa mencapai tampilan "grafis 8-bit"?
Saya memiliki latar belakang pemrograman yang kuat tidak hanya dari pengembangan game. Saya hanya membuat beberapa pong dan ular di sekolah menengah dan saya melakukan beberapa OpenGL di perguruan tinggi. Saya ingin membuat mesin gim saya sendiri. Tidak ada yang mewah hanya mesin game 2D sederhana. Tetapi karena saya agak …

2
Kapal melintas di bawah jembatan di RTS berbasis ubin 2D
Saya sedang menulis RTS berbasis ubin 2D. Dan saya ingin menambahkan fitur 'pseudo 3D' - jembatan di atas sungai. Saya belum memulai pengkodean apa pun, hanya mencoba berpikir bagaimana ini cocok dengan model pendeteksian tabrakan. Sebuah kapal yang lewat di bawah jembatan dan sebuah unit yang bergerak di atas jembatan …


1
Bagaimana cara membuat shader piksel "retro" untuk sprite 2D yang diubah yang mempertahankan kesetiaan piksel?
Gambar di bawah ini menunjukkan dua sprite yang diberikan dengan pengambilan sampel titik di atas latar belakang: Tengkorak kiri tidak memiliki rotasi / penskalaan yang diterapkan padanya, sehingga setiap piksel cocok dengan latar belakang. Tengkorak kanan diputar / diskalakan, dan ini menghasilkan piksel yang lebih besar yang tidak lagi sejajar …

3
Apakah ada keuntungan menggunakan DX10 / 11 untuk gim 2D?
Saya tidak sepenuhnya akrab dengan set fitur yang diperkenalkan oleh perangkat keras kelas DX10 / 11. Saya agak tidak asing dengan tahapan baru yang ditambahkan ke jalur pipa grafis yang dapat diprogram, seperti geometri shader, compute shader, dan tahapan tessellation baru. Saya tidak melihat bagaimana semua ini membuat banyak perbedaan …
10 2d  graphics  directx 

2
Teknik Deteksi Tabrakan Fisika Mesin Berkelanjutan
Saya sedang mengerjakan mesin fisika kontinu murni , dan saya perlu memilih algoritma untuk pendeteksian benturan fase luas dan sempit. "Murni terus menerus" berarti saya tidak pernah melakukan tes persimpangan, tetapi sebaliknya ingin menemukan cara untuk menangkap setiap tabrakan sebelum itu terjadi, dan menempatkan masing-masing ke dalam tumpukan "tabrakan yang …


3
Kiat untuk membangun AI untuk gim balap 2D
Saya memiliki proyek sekolah untuk membangun AI untuk game balap 2D di mana ia akan bersaing dengan beberapa AI lain ( tanpa tabrakan ). Kami diberi gambar bitmap hitam dan putih dari trek balap, kami diizinkan untuk memilih statistik dasar untuk mobil kami (penanganan, akselerasi, kecepatan maks, dan rem) setelah …
10 2d  c++  ai  racing 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.