Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.


2
Desain bergulir layar bergaya Mega Man
Seri Mega Man klasik NES menggunakan teknik pengguliran yang sangat spesifik sehingga saya kesulitan membungkus kepala saya dengan implementasi. Pada dasarnya, level dibagi menjadi "layar" yang semuanya berukuran sama. Beberapa layar dengan lancar saling bergeser , menciptakan ilusi bidang bermain yang lebih luas. Beberapa layar menghentikan kamera untuk menggulir hingga …
25 2d  camera  platformer 

4
Bagaimana cara menghidupkan tekstur air 2d top down abstrak?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saat ini saya menerapkan permainan dengan pemandangan samudra. Saya menggunakan yang berikut, sedikit tekstur abstrak: Tekstur sebenarnya transparan, saya menambahkan warna seperti hijau …
24 2d  libgdx  animation  water 


3
Cara terbaik untuk menutupi sprite 2D di XNA?
Saat ini saya mencoba untuk menutupi beberapa sprite. Daripada menjelaskannya dengan kata-kata, saya membuat beberapa contoh gambar: Area untuk menutupi (putih) Sekarang, sprite merah yang perlu dipotong. Hasil akhir. Sekarang, saya sadar bahwa di XNA Anda dapat melakukan dua hal untuk mencapai ini: Gunakan Buffer Stensil. Gunakan Pixel Shader. Saya …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
Bagaimana saya bisa mencegat objek dengan gerakan memutar
Saya membuat game ruang 2d dan perlu membuat pesawat ruang angkasa mencegat planet. Saya memiliki kode kerja untuk penyadapan garis lurus tetapi tidak tahu bagaimana cara menghitung lokasi planet dalam orbit melingkar. Permainan ini tidak akurat secara ilmiah sehingga saya tidak khawatir tentang inersia, gravitasi, orbit elips, dll. Saya tahu …

3
Apa buku bagus tentang fisika untuk pengembangan game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya mencari buku pemula yang bagus tentang masalah fisika dalam pengembangan game. Sesuatu yang …
23 2d  physics  books 


3
Cara terbaik untuk menyimpan variabel game-wide
Saya memiliki layar opsi untuk hal-hal seperti kesulitan, resolusi, layar penuh, dll., Tetapi saya berjuang untuk menemukan cara "terbaik" untuk menyimpan / mendapatkan variabel-variabel ini saat run-time. Saat ini, saya telah mengimplementasikan Constantskelas yang berisi semua GameOptionenum, tetapi bagaimana cara saya memilih default untuk semua opsi ini? Juga, bagaimana saya …
23 c#  2d 

2
Menerapkan "Lompat Ganda" dengan Benar
Saya sedang mengerjakan game iPhone 2D menggunakan Corona (versi percobaan, jadi saya tidak bisa menggunakan forum mereka). Permainan ini melibatkan karakter yang jatuh di langit, dan saya mencoba menerapkan "lompatan ganda" untuk karakter tersebut, agar dia dapat melompat ke atas saat jatuh. Saya menggunakan perpustakaan fisika Corona untuk membuat karakter …
23 2d  physics 



2
Untuk apa properti piksel ke unit di Sprite Unity digunakan?
Saya mulai belajar Unity untuk pengembangan 2D. Jadi, saya mengimpor beberapa sprite ke dalam permainan, dan saya tidak bisa tidak melihat ada properti "piksel ke unit", secara default aktif 100. Saya biasanya mengaturnya 1. Apakah ada alasan mengapa saya perlu memiliki nilai ini berbeda 1? Atau, lebih umum, adakah alasan …
22 2d  unity 

4
Apa beberapa contoh bagus tentang membuat cairan 2D? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Adakah yang punya contoh, tutorial, atau cuplikan yang bagus untuk dibagikan yang lebih disukai …
22 2d  simulations 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.