Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.

1
Generasi Prosedural Tingkat Tak Terbatas
Apa saja pendekatan yang baik untuk secara prosedural menghasilkan tingkat 2d yang tak terbatas? Tingkat bisa dibatasi dalam dimensi mana pun tetapi tidak harus. Pendekatan yang paling masuk akal bagi saya sejauh ini adalah menggunakan radius berbasis grid. misal, membagi area bermain menjadi kotak dengan kotak dengan ukuran tertentu dan …

1
Generasi Terrain untuk Platformer 2D Berbasis Ubin
Saat ini saya sedang mengerjakan platformer 2D berbasis ubin yang mirip dengan Terraria dalam beberapa hal, meskipun saya mengalami kesulitan dengan generasi terain. Saya memiliki beberapa dasar yang dilakukan, meskipun mereka tidak keluar sebagai sesuatu yang bermanfaat. Saya telah mencoba beberapa teknik berbeda seperti Perlin Noise dan membaca tentang beberapa …

4
Secara prosedural menghasilkan bangunan dari area tertentu
Saya dan tim sedang mengerjakan permainan pembuat pabrik yang memberikan pemain pabrik acak pada awal permainan. Untuk mencoba memastikan ada rasa "keadilan," idealnya pabrik yang dihasilkan secara acak akan memiliki area dalam beberapa unit (nilai placeholder) 30. Ini relatif sederhana untuk menulis generator persegi panjang acak dasar untuk memenuhi spesifikasi …


6
Menciptakan tingkat multiplayer 2D looping mulus?
Sebuah diskusi muncul baru-baru ini tentang cara membuat game multiplayer side-scrolling 2D yang dapat memiliki desain level perulangan (Pikirkan Starbound dan bagaimana dunianya diulang). Saya pikir cara paling sederhana adalah memiliki peta persegi panjang dengan zona pemicu yang dapat memindahkan pemain dari satu sisi ke sisi lain. Namun masalah yang …

1
Membuat Lanskap Top-Down yang Dihasilkan Secara Prosedural Menarik
Saya sedang mengerjakan game dengan dunia yang dihasilkan secara prosedural. Idealnya, saya ingin membuat lanskap seindah dunia Minecraft. Minecraft memiliki jurang-jurang, dan air terjun, dan gunung-gunung, dan perbukitan, dan lautan, dll. Tapi karena ini akan menjadi permainan top-down (sebenarnya 3/4 perspektif), saya tidak percaya sebagian besar itu mungkin. Alasan utamanya …

1
Koreksi Keystone menggunakan 3D-Points of Kinect
Dengan XNA, saya menampilkan persegi panjang sederhana yang diproyeksikan ke lantai. Proyektor dapat ditempatkan pada posisi sewenang-wenang. Jelas, persegi panjang yang diproyeksikan akan terdistorsi sesuai dengan posisi dan sudut proyektor. A Kinect memindai lantai mencari empat sudut. Sekarang tujuan saya adalah untuk mengubah persegi panjang asli sehingga proyeksi tidak lagi …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
Gravitasi Planet 2D
Saya mencoba membuat game sederhana di mana pesawat ruang angkasa diluncurkan dan kemudian jalurnya dipengaruhi oleh gravitasi planet. Mirip dengan game ini: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Saya ingin tahu bagaimana cara meniru efek planet terhadap pesawat ruang angkasa dalam game ini sehingga pesawat ruang angkasa dapat 'berputar' di sekitar planet untuk mengubah arah. …
15 2d  physics 

5
Cara mengikat rilis peluru dengan animasi menembak
Katakanlah Anda memiliki animasi yang Anda inginkan terjadi ketika menembakkan peluru. Bagaimana Anda mendapatkan peluru muncul di akhir animasi. Satu-satunya hal yang saya tahu adalah mengetahui panjang waktu animasi, dan menunda pengaturan posisi peluru dan mengaturnya aktif sampai jumlah waktu telah berlalu. Saya hanya ingin tahu apakah ini pendekatan terbaik, …
15 2d  animation  release  timing 

3
Resolusi tabrakan dalam kasus tabrakan dengan beberapa objek
Saya memiliki objek statis dan objek bergerak. Tabrakan dideteksi menggunakan teorema sumbu-pisah. Misalnya, dalam situasi ini saya memiliki dua objek statis (merah): dan objek bergerak antara keduanya: Algoritme saya dapat menghitung tumbukan antara dua objek ini, dan juga memuntahkan vektor resolusi sempurna (berarti vektor perpindahan minimum) ke tumbukan. Jadi misalnya, …



2
Membuat efek koil listrik / penerangan / tesla dalam game XNA 2D?
Saya ingin membuat berkas listrik antara dua titik yang sangat mirip dengan video ini: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efeknya sangat dinamis, dengan panjang yang bervariasi dan gerakan pseudo-acak di antara titik-titik, sehingga saya kesulitan membayangkan bagaimana saya bisa mencapai hal seperti itu. Apakah ada informasi bermanfaat yang mungkin mengarahkan saya ke arah …

1
Ukuran ubin dalam game 2D [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saat mengembangkan game kecil menggunakan metode pemetaan ubin, sebuah pertanyaan muncul di benak …
15 2d  tiles 

2
OpenGL ES 2.0: Menyiapkan Proyeksi 2D
Artikel ini menjelaskan secara umum, cara menggambar grafik OpenGL 2D yang tajam, menggunakan pipeline fungsi tetap. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Karena OpenGL ES 2.0 memiliki beberapa fungsi ES 1.x tidak tersedia (seperti: glOrtho ()), fungsinya harus diganti dalam Fragment / Vertex shaders. Pertanyaan saya adalah, bagaimana cara mengatur proyeksi 2D berikut dalam pipeline …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.