1
Generasi Prosedural Tingkat Tak Terbatas
Apa saja pendekatan yang baik untuk secara prosedural menghasilkan tingkat 2d yang tak terbatas? Tingkat bisa dibatasi dalam dimensi mana pun tetapi tidak harus. Pendekatan yang paling masuk akal bagi saya sejauh ini adalah menggunakan radius berbasis grid. misal, membagi area bermain menjadi kotak dengan kotak dengan ukuran tertentu dan …