Pertanyaan yang diberi tag «algorithm»

Algoritma digunakan untuk perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. Lebih tepatnya, suatu algoritma adalah metode yang efektif dinyatakan sebagai daftar terbatas dari instruksi yang didefinisikan dengan baik untuk menghitung suatu fungsi.

6
Memecahkan labirin tanpa kemampuan kembali
Saya perlu menulis sebuah program yang akan menyelesaikan masalah labirin. Labirin memiliki struktur grafik, di mana setiap node - beberapa ruang, dan tepi - keluar ke kamar lain: Spesifikasi: Kami mulai dari ruang acak. Labirin memiliki jalan buntu, 0 atau beberapa jalan keluar. Kami tidak tahu apa-apa tentang semua labirin, …
11 algorithm  maze 

1
Algoritma pencarian jalan Triangulasi A * (TA *)
Saya perlu bantuan untuk memahami algoritma Triangle A * (TA *) yang dijelaskan oleh Demyen dalam makalahnya Pathfinding Berbasis Triangulasi Efisien , pada halaman 76-81. Dia menjelaskan bagaimana mengadaptasi algoritma A * biasa untuk triangulasi, untuk mencari jalur lain yang mungkin lebih optimal, bahkan setelah simpul terakhir tercapai / diperluas. …

2
Bagaimana menghindari persimpangan saat menerapkan stroke ke kurva?
Saya memiliki beberapa objek Spline2D dalam kode saya, yang masing-masing memiliki metode Posisi, Kecepatan, dan Akselerasi yang mengembalikan vektor dari kuantitas yang ditentukan pada waktu tertentu. Saya telah menggunakan vektor-vektor ini untuk membangun geometri untuk membuat goresan gradien untuk kurva, tapi saya mengalami masalah dengan persimpangan-diri pada kurva yang curam. …

2
Bagaimana Penandatanganan Jarak Medan Ray Jarak Jauh diterapkan untuk dunia yang dinamis?
Saya rasa saya mengerti dasar-dasar Signed Distance Field Ray Marching. Anda memodelkan adegan Anda dengan sekelompok bidang jarak (seperti ini: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), lalu untuk setiap piksel yang Anda lemparkan, mulai dari awal sinar , temukan jarak ke objek terdekat pada titik itu, dan tambah titik dengan jarak terdekat, hingga Anda …


2
Algoritma untuk mengoptimalkan game pertandingan dengan antrian yang dikenal
Saya mencoba untuk menulis pemecah dalam C # .NET untuk permainan yang dikenal sebagai Flowerz. Untuk referensi Anda, Anda dapat memainkannya di MSN, di sini: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Saya menulisnya untuk bersenang-senang, bukan untuk semua jenis tugas atau pekerjaan apa pun yang terkait. Karena itu, satu-satunya batasan adalah komputer saya (intel …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

3
Mengurai mesh cekung menjadi satu set mesh cembung
Saya ingin dapat mendekomposisi mesh cekung menjadi satu set mesh cembung karena 2 alasan: Render transparan Bentuk fisik Apakah ada algoritma yang mengambil seperangkat segitiga (cekung) sebagai input dan menghasilkan sejumlah set segitiga (cembung)? Saya ingin tidak mengisi lubang di antara bagian-bagian dari jaring asli. Saya sudah menemukan ide kecil: …

4
Simulasi Ekonomi Antarbintang
Saya merancang game yang mengingatkan pada Elite atau Escape Velocity, game perdagangan ruang angkasa lama, tempat Anda bermain pedagang keliling di ruang angkasa. Saya ingin ekonomi permainan setidaknya menyerupai yang asli. Sumber daya apa yang tersedia yang bisa saya lihat untuk mendapatkan pemahaman tentang algoritma yang saya perlukan untuk melakukan …


2
Bagaimana cara menghapus medan apung saat dibuat dengan 3D Perlin Noise?
Saat ini saya menggunakan Perlin Noise 3D untuk menghasilkan medan acak dalam kombinasi dengan Marching Cubes. Masalah saya tampaknya terletak pada peningkatan fungsi kebisingan untuk mendapatkan ketinggian yang wajar di medan saya. Jika hanya satu oktaf digunakan, semua titik dalam kaitannya dengan kebisingan jelas diinterpolasi yang menghasilkan data yang cukup …

4
Gerakan memutar pada perangkat keras bertenaga rendah
Saya sedang memikirkan platform dan musuh yang bergerak berputar-putar di game 2D lama, dan saya bertanya-tanya bagaimana itu dilakukan. Saya mengerti persamaan parametrik, dan itu sepele untuk menggunakan dosa dan cos untuk melakukannya, tetapi bisakah NES atau SNES membuat panggilan waktu nyata? Saya mengakui ketidaktahuan yang berat, tetapi saya pikir …
10 algorithm 

1
Algoritma untuk membangun sudut-sudut poligon beraturan n-sided
Saya telah menelusuri ini menggunakan banyak kombinasi kata kunci, tetapi yang mengejutkan saya, saya tidak dapat menemukan algoritme untuk membuat poligon bersisi-n biasa menjadi lingkaran tertentu, yaitu menemukan koordinat untuk titik sudut n . Yang bisa saya temukan hanyalah instruksi bagaimana melakukannya dengan kompas fisik dan penggaris-sejajar, atau plug-in browser …

2
Pilih ubin berdasarkan ubin yang berdekatan
Saya sedang mengerjakan editor peta ubin, dan saya harus memilih ubin secara otomatis, berdasarkan ubin yang berdekatan. Misalnya, ketika menempatkan ubin jalan, di sebelah ubin jalan lain, keduanya harus berorientasi sehingga mereka membentuk jalan yang berkelanjutan. Jika ada jalan lain di sekitarnya, kita mungkin perlu menggunakan ubin sudut atau persimpangan. …

2
Portal Penyatuan Unity: Apa dan Bagaimana?
(Di sini saya makan kata-kata saya di Meta tentang memposting pertanyaan Unity pada Unity Answers ... karena situs itu kurang responsif daripada yang ini.) Unity menyediakan Oklusi Culling berbasis sel (via Umbra, saya percaya). Namun, fitur yang lebih baru yang didukungnya adalah Occlusion Portal. Pertanyaannya adalah, jika culling berbasiskan BSP …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.