Pertanyaan yang diberi tag «algorithm»

Algoritma digunakan untuk perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. Lebih tepatnya, suatu algoritma adalah metode yang efektif dinyatakan sebagai daftar terbatas dari instruksi yang didefinisikan dengan baik untuk menghitung suatu fungsi.


1
Algoritma untuk alat untuk membuat statistik statistik berdasarkan game (liga legenda)
Saya ingin membuat simulator (pada dasarnya untuk tujuan pengujian) untuk permainan (League of Legends). Dasar-dasar permainan: Anda memiliki pahlawan yang memiliki beberapa statistik: Titik Kesehatan Kerusakan Serangan Kecepatan serangan Baju zirah Penetrasi Armor Kecepatan pergerakan Hero dapat memiliki 4 skill (Anda mendapatkan satu skillpoint di setiap level) (Mereka diaktifkan secara …
10 algorithm 

3
Jaringan di game strategi real-time
Apa state-of-the-art saat ini untuk jaringan game strategi real-time? Saya ingat beberapa tahun yang lalu, beberapa judul AAA hanya mentransmisikan input pemain (Starcraft 1, Age of Empires). Karena ini mengharuskan Anda untuk menjaga segala sesuatu yang lain benar-benar deterministik, apakah ini masih pilihan yang layak? Menyinkronkan generator angka acak tampaknya …



1
Algoritma salju lambat jatuh realistis?
Apakah ada algoritma yang baik yang mensimulasikan salju yang turun? Saya terutama tertarik pada salju yang turun perlahan, jadi salju itu tidak jatuh dalam garis lurus tetapi sedikit menyimpang. Mungkin bahkan termasuk simulasi flurries (angin), ukuran variabel, dll. Apakah ada makalah atau artikel tentang algoritma yang meniru gerakan salju kehidupan …


3
Menentukan apakah satu set ubin di kotak membentuk bentuk tertutup
Diberikan satu set ubin di kotak, saya ingin menentukan: Jika ubin membuat gambar terlampir Jika ubin membuat gambar terlampir ketika Anda menghitung sisi papan sebagai tepi gambar Jika salah satu dari dua pernyataan sebelumnya benar, ubin tambahan mana yang berada di dalam gambar terlampir di formulir ubin awal. Pemain akan …
10 algorithm  grid  graph 

3
Autotiling yang elegan
Saya mencari informasi tentang bagaimana orang menerapkan autotiling dalam game berbasis ubin mereka. Sejauh ini saya selalu mengimprovisasinya dengan banyak pernyataan "jika ... lain ..." yang sudah dikodekan, dan sekarang saya memutuskan bahwa inilah saatnya untuk menemukan solusi yang lebih elegan. Saya pergi mencari di internet untuk contoh implementasi autotiling …


2
Membangun data adjacency segitiga
Diberikan daftar indeks segitiga, bagaimana tepatnya seseorang dapat mengubah itu menjadi daftar indeks dengan kedekatan untuk shader geometri? Perhatikan bahwa kita benar-benar berbicara tentang indeks di sini - ada simpul, tetapi kita akan fokus hanya pada indeks, karena kita dapat menggunakannya untuk mencocokkan duplikat simpul tanpa harus masuk ke perbandingan …

2
Penargetan drone
Bayangkan sebuah "drone" dan titik target di pesawat 2d. Ada delapan parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (Kami hanya …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.