Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

7
Bagaimana cara merancang game yang sangat sulit? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya ingin merancang game dengan tingkat kesulitan yang sangat tinggi. Saya telah membaca pertanyaan-pertanyaan …

4
Apa alasan MMO memiliki level caps?
Dalam banyak pemain MMO, perkembangan karakter dibatasi secara buatan, misalnya dengan level 60 atau 90 atau 100 atau apa pun. Mengapa MMO memiliki batas level ini di tempat pertama? Mengapa tidak membiarkan saja karakter untuk melanjutkan ke level arbitrer dengan sistem leveling yang dirancang secara matematis yang membuat pengalaman leveling …

4
Bagaimana saya bisa menemukan kata-kata yang valid dalam kotak karakter?
Saya membuat game yang mirip dengan Tetris, dengan dua perbedaan utama: layar sudah mulai dipenuhi ubin (seperti dalam Puzzle Quest untuk Nintendo DS dan PC) dan setiap ubin individu memiliki huruf di dalamnya. Tujuan pemain adalah menghilangkan ubin dengan membentuk kata-kata yang valid dengannya. Kata-kata dibentuk dengan menempatkan huruf-huruf di …

5
Keseimbangan praktis mekanika video game "kebetulan"
Saya telah menjadi pengembang dan desainer game kecil selama bertahun-tahun, dan saya baru-baru ini mulai mengerjakan dokumen desain yang lebih serius untuk proyek yang lebih besar. Tema umum yang saya hadapi adalah ketidakseimbangan dalam hal mekanika RPG "kebetulan". Peluang Serangan Kritis. Peluang untuk Hit / Dodge / Miss / Parry …





1
Memprogram sistem pendakian seperti penjarah makam
Saya bertanya-tanya apakah ada yang tahu atau memiliki pengetahuan tentang cara memprogram sistem pendakian seperti yang ditemukan di makam raider / belum dipetakan. Saya telah berpikir hanya memiliki kotak pembatas di semua posisi yang dapat dipanjat di dunia game dan kemudian memeriksa tabrakan. Jika pemain berada di dalam kotak maka …

7
Game lain yang menggunakan mekanik seperti game "Diplomasi"
Saya sedang melakukan sedikit riset dan saya berharap Anda dapat membantu saya melacak permainan apa pun, selain Diplomasi (versi online di sini ), yang menggunakan semua atau sebagian mekanik dalam Diplomasi ( aturan, formulir pendek ). Contoh yang saya cari: Pesanan simultan diberikan sebelum eksekusi pesanan Dalam Diplomasi, pemain "menuliskan" …


4
Mengapa tidak menunjukkan kemajuan menuju pencapaian / lencana?
Prestasi ada di mana-mana sekarang - Xbox Live, iOS Game Center, banyak game individual, dan bahkan di komunitas sosial dengan elemen permainan seperti Stack Overflow. Sebuah permintaan pengguna umum dari Stack Overflow adalah untuk menunjukkan kemajuan menuju lencana. Ini telah ditolak oleh SO, seperti yang terlihat dalam permintaan uservoice ini …

2
Kedengarannya menggambarkan cuaca?
Saya mencoba memikirkan suara yang akan membantu menyampaikan waktu hari dan kondisi cuaca. Saya bahkan tidak yakin dengan semua kondisi cuaca yang akan saya pertimbangkan, dan beberapa jelas. Seperti jika hujan, suara hujan. Tapi kemudian saya berpikir, bagaimana dengan hari yang tenang? Jika sudah pagi, saya bisa melakukan kicau burung …

3
Referensi server permainan papan berbasis giliran? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apakah ada referensi / buku yang bagus untuk direkomendasikan tentang cara membangun server …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.