Pertanyaan yang diberi tag «level-design»

Pembuatan dan tata letak masing-masing kamar / tahapan / bagian tempat permainan berlangsung.


4
Medan prosedural dalam 3D: apa yang telah dilakukan? Apakah ada algo dan / atau teori umum tentang hal itu? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Selain pemrograman, memodelkan lingkungan membutuhkan banyak waktu. Saya tidak tahu tentang waktu kerja yang …

2
Bagaimana cara memilih faktor penskalaan dunia game 3D?
Saya membuat prototipe game tangki 3D dengan beberapa simulasi fisika, saya menggunakan C ++. Salah satu keputusan yang perlu saya buat adalah skala dunia game dalam kaitannya dengan kenyataan. Sebagai contoh, saya bisa mempertimbangkan 1 unit pengukuran dalam game yang sesuai dengan 1 meter pada kenyataannya. Ini terasa intuitif, tetapi …


3
Bejeweled Next Pilihan permata terbaik
Apakah ada teknik desain game yang bisa saya gunakan sehingga saya benar-benar menghapus situasi 'Tidak ada lagi gerakan yang tersisa'. yaitu. permainan tidak boleh mengandung skenario yang mustahil. Sejauh yang saya kira semuanya tergantung pada permata apa dan di mana Anda memberikan pengguna setelah kelompok permata 3 atau 4 larut. …

4
Properti desain tingkat RTS yang baik? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya melihat pertanyaan desain level umum tetapi tidak banyak dari itu berlaku untuk membangun …


2
Kapan saya harus mulai merancang level? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang mengerjakan permainan puzzle. Saya memikirkan mekanik inti, menerapkannya, menyetelnya, dan sekarang saya …

2
Arsitek menjadi videogame
Saya seorang mahasiswa arsitektur di tahun terakhir saya. Saya selalu tertarik dengan desain videogame. Saya menggunakan 3d Max dan Photoshop setiap hari, dan saya berpikir untuk membidik karir di videogame, mulai dari desainer level / lingkungan. Bagaimana seharusnya mendekatinya? Apakah layak meluangkan waktu untuk belajar UDK atau CryEngine? Haruskah saya …


3
Tinggi Peta vs 3D Model Mesh
Saat ini saya sedang mengerjakan game PC 3D (ditulis dalam C ++ dan DirectX 9.0) dan saya sedang berusaha menemukan cara terbaik untuk menyimpan data level dalam memori. Aksi gim berlangsung di bawah tanah, jadi selalu ada langit-langit di atas pemain. Tanahnya agak bergelombang dan ada hal-hal seperti stalagmit yang …


4
Bantuan komunitas desain tingkat?
Saya sedang mengembangkan game platformer fisika 2D, dengan tujuan komersial. Hampir semuanya selesai: Konsep game asli Seluruh mesin game 2D yang ditulis sendiri Juru bahasa level untuk membaca level xml Editor level dengan GUI tingkat lanjut untuk menghasilkan level dalam xml Sistem objek tingkat lanjut Manajer profil (memuat & menyimpan …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.