Pertanyaan yang diberi tag «love2d»

2
Tutorial yang Baik Untuk Lua dan LÖVE [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya ingin membuat game 2D yang sangat sederhana, dan telah membaca banyak hal bagus tentang LÖVE , jadi …
13 lua  love2d 

8
Mesin Love2D untuk Lua; Bagaimana dengan 3D? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Lua sangat luar biasa untuk dipelajari, sangat sederhana. Saya sangat menikmati bahasa scripting, dan saya memiliki waktu yang …
13 3d  lua  love2d 

6
Manajemen status permainan (Game, Menu, Layar Layar, dll)
Pada dasarnya, dalam setiap gim yang saya buat sejauh ini, saya selalu memiliki variabel seperti "current_state", yang dapat berupa "gim", "layar judul", "layar permainan", dll. Dan kemudian pada fungsi Pembaruan saya, saya memiliki besar: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Namun, saya tidak …

1
Dalam mesin fisika 2D, bagaimana saya menghindari resolusi tabrakan yang tidak berguna ketika benda-benda beristirahat?
Dalam mesin fisika yang saya kembangkan (untuk belajar) menggunakan love-2d , saya menerapkan resolusi tabrakan dengan cara ini: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision …

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.