Pertanyaan yang diberi tag «movement»

Istilah sederhana untuk "terjemahan", perubahan posisi suatu entitas biasanya pada rute dari titik A ke titik B.



3
AI untuk memindahkan pesawat ruang angkasa berbentuk khusus (bentuk yang memengaruhi perilaku gerakan)
Saya merancang game strategi pertempuran armada ruang 3D-6DOF berbasis giliran yang sangat bergantung pada kustomisasi kapal. Izinkan saya menjelaskan permainan ini sedikit, karena Anda perlu tahu sedikit tentang itu untuk mengatur pertanyaan. Apa yang saya tuju adalah kemampuan untuk membuat armada kapal Anda sendiri dengan bentuk khusus dan modul yang …


3
Teknik untuk objek saling mengikuti dalam gerakan lengkap?
Saya bertanya-tanya bagaimana benda mengikuti satu sama lain di mana mereka bergerak di atas posisi sebelumnya dari objek di depan mereka. Ketika objek utama berhenti, semua yang mengikuti harus berhenti di posisi mereka. Jadi bagaimana ini dicapai? Seperti itu: Sunting: Yang ingin saya capai adalah bahwa semua objek berikut "berjalan" …
14 movement 

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

2
Bagaimana cara mengatasi gerakan RPG top-down?
Saya memiliki permainan yang saya tulis di Jawa. Ini adalah RPG top-down dan saya mencoba menangani gerakan di dunia. Dunia sebagian besar bersifat prosedural dan saya mengalami kesulitan menangani bagaimana menangani pergerakan karakter di seluruh dunia dan membuat perubahan pada layar. Saya memiliki dunia dimuat dalam blok yang berisi semua …
13 java  tiles  rpg  movement 

1
Apakah ada algoritma pathfinding yang akan menangani jenis gerakan yang berbeda?
Saya sedang mengembangkan bot untuk simulator permainan papan BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , ini berbasis giliran. Papan dibagi menjadi segi enam, masing-masing memiliki jenis medan dan ketinggian yang berbeda. Anda mengendarai robot yang bergerak di atasnya, untuk menghancurkan robot lain. Saya hanya tahu algoritma Dijkstra dan A * pathfinding, tetapi masalahnya adalah …

2
Bagaimana menangani penemuan jalur dan pergerakan entitas di dunia jaringan besar?
Mempertimbangkan gambar di atas dengan ubin dibagi menjadi kotak 32x32, saya memiliki entitas yang ditandai untuk 'aggro' pemain terdekat yang mendekati itu. Saya ingin monster ini mengejar pemain secara ideal (dan terus mengejar pemain untuk sementara waktu). Saat ini, satu-satunya gerakan saya adalah interpolator sederhana saya untuk entitas jarak jauh …

2
Saya mencari untuk membuat gerakan mobil yang realistis menggunakan vektor
Saya sudah goggle bagaimana melakukan ini dan menemukan ini http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Saya sudah mencobanya tetapi sebagian besar fungsi yang ditampilkan tidak berfungsi, saya baru saja mendapatkan kesalahan karena mereka tidak ada. Saya telah melihat fungsi cos dan sin tetapi tidak mengerti bagaimana menggunakannya atau bagaimana membuat gerakan mobil bekerja dengan benar …

4
Di mana karakter saya akan berhenti?
Bertahun-tahun yang lalu saya mengkodekan beberapa AI untuk game pseudo-3d anggaran. Ada satu perhitungan yang saya tidak pernah benar-benar menemukan cara terbaik untuk melakukannya, dan itu menghitung di mana musuh akan berakhir jika berhenti sekarang. Sebagai contoh: Musuh saat ini di X = 540.0. Musuh bergerak dengan kecepatan 10 piksel …


2
Interpolasi antara dua status jaringan?
Saya memiliki banyak entitas di sisi klien yang disimulasikan (kecepatan mereka ditambahkan ke posisi mereka pada basis per frame) dan saya membiarkan mereka mati memperhitungkan sendiri. Mereka mengirim pembaruan tentang di mana terakhir kali dilihat dan kecepatannya berubah. Ini sangat bagus dan pemain lain melihat penemuan ini. Namun, setelah beberapa …


2
Bagaimana cara membatasi gerakan click'n'drag ke suatu area?
Saya minta maaf untuk judul yang agak umum. Saya benar-benar tidak memiliki banyak petunjuk tentang bagaimana mencapai apa yang saya coba lakukan, yang membuatnya semakin sulit untuk meneliti solusi yang mungkin. Saya mencoba menerapkan semacam penanda jalur (mungkin ada nama yang paling cocok untuk itu, tapi ini yang terbaik yang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.