Pertanyaan yang diberi tag «movement»

Istilah sederhana untuk "terjemahan", perubahan posisi suatu entitas biasanya pada rute dari titik A ke titik B.


4
Pemain bergerak ke atas, apakah dia melompat atau memanjat?
Dalam permainan platformer berbasis fisika 2D yang memiliki tangga di dalamnya, bagaimana Anda menentukan apakah pemain bergerak disebabkan oleh lompatan atau dia menaiki tangga, sehingga Anda tahu animasi apa yang harus dimainkan? Dan secara umum, jelas vektor arah tidak cukup untuk menentukan animasi yang akan diputar: bagaimana Anda juga menentukan …

6
Bagaimana Anda memindahkan sprite dalam peningkatan sub-pixel?
Piksel hidup atau mati. Jumlah minimum yang dapat Anda pindahkan sprite adalah satu piksel. Jadi bagaimana Anda membuat sprite bergerak lebih lambat dari 1 pixel per frame? Cara saya melakukannya adalah menambahkan kecepatan ke variabel dan menguji apakah telah mencapai 1 (atau -1). Jika ya, maka saya akan memindahkan sprite …

3
Bagaimana cara membuat entitas bergerak ke suatu arah?
Saya memiliki Entitycontoh yang diperbarui setiap centang game. Anggap saja entitas bergerak maju terus-menerus. Saya ingin dapat memberikan sudut entitas ke fungsi yang membuatnya bergerak ke arah itu: moveForward(90);harus membuat mereka bergerak ke kanan. Jika saya menyatakan rotasi saya sebagai global int, maka lakukan moveForward(rotation); rotation++; akan membuatnya melacak lingkaran …

3
Bagaimana karakter game dianimasikan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya akan bekerja dengan teman-teman saya di proyek tahun terakhir kami. Game kami akan …

2
Gerakan musuh dalam garis lurus ke pemain dalam permainan mengejar
Saya membuat game di mana musuh-musuh muncul secara acak di peta lalu bergerak ke arah setiap frame pemain dengan kecepatan acak. Peta tidak memiliki hambatan sehingga musuh harus selalu bergerak dalam garis lurus. Saya menulis fungsi gerakan beberapa kali tetapi tidak peduli apa musuh selalu mengenai 0, 45, 90, 135, …
10 ai  movement 

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Rudal Dipandu dengan Waktu Konstan
Saya membangun game dengan pemain dan rudal. Saya ingin menembakkan rudal dari P1 ke P2. Rudal harus selalu membutuhkan waktu tepat lima detik untuk mencapai P2. Rudal juga harus melacak P2. Jika P2 bergerak lebih jauh, rudal harus mempercepat untuk memenuhi batasan waktu. Jika P2 bergerak ke kiri, misil harus …


2
Mengikuti jalan dengan mulus
Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan menara 2d dengan jalur statis yang telah ditentukan sebelumnya yang diikuti oleh musuh (menara tidak dapat memblokir jalan dan pencarian jalan bukanlah masalah yang saya coba pecahkan). Saya mencoba mencari cara bagaimana membuat unit mengikuti jalur ini dengan mulus . Saya memiliki dua …

2
Gerakan bebas dalam gim isometrik berbasis ubin
Apakah ada cara mudah yang masuk akal untuk menerapkan gerakan bebas dalam game isometrik berbasis ubin? Berarti pemain tidak akan langsung melompat dari satu ubin ke ubin lain atau tidak "bentak" ke kotak (misalnya, jika gerakan di antara ubin diaktifkan tetapi Anda akan dikunci dari melakukan apa pun sebelum animasi …

5
mengembalikan id multi Touch yang benar
Saya telah menghabiskan banyak waktu untuk membaca tutorial dan melihat setiap pertanyaan yang terkait dengan multiTouch dari sini dan Stackoverflow. Tapi saya tidak tahu bagaimana melakukan ini dengan benar. Saya menggunakan loop untuk mendapatkan pointerId, saya tidak melihat banyak orang melakukan ini tetapi satu-satunya cara saya berhasil membuatnya agak berfungsi. …



2
Memindahkan sprite dalam XNA / C #, menggunakan vektor
Saat ini saya sedang mencari pengembangan game XNA dengan bahasa C #. Saya memiliki dua kelas: pengendali permainan utama dan kelas "sprite". Berikut ini adalah beberapa pseudo-code dasar yang saya harap cukup menjelaskan masalah ini. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { …
9 xna  c#  vector  movement 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.