Pertanyaan yang diberi tag «rts»

Strategi Real-Time. Sebuah permainan dimainkan secara langsung (yaitu tidak dalam struktur berbasis giliran), di mana tujuannya adalah untuk membangun basis dan menaklukkan basis lainnya.

17
Bagaimana cara membuat pengalaman gameplay RTS di mana semua fase pertandingan sama-sama menarik tanpa lonjakan konsentrasi yang diperlukan?
Dalam permainan seperti Starcraft Brood War, pemain di awal permainan tidak memiliki banyak yang harus dilakukan dibandingkan nanti ketika mereka harus mengelola beberapa pertempuran dan beberapa pangkalan sekaligus. Ini berarti pada awal permainan, gameplaynya cukup membosankan, sedangkan kemudian dalam permainan itu menjadi begitu panik sehingga hanya pemain APM yang sangat …

8
Minimum Produk yang Layak untuk game RTS?
Saya dalam pra-produksi pada permainan strategi dan saya sedang mencoba untuk menentukan apakah gameplay inti akan menyenangkan. Teknik yang baik untuk menentukan ini adalah dengan menghapus game ke produk minimum yang layak (MVP) dan lihat apakah itu menyenangkan. Jika MVP tidak menyenangkan, maka tidak ada jumlah konten atau fitur tambahan …

5
Trik dalam mekanika game untuk menghindari berurusan dengan kompensasi lag jaringan?
Mengimplementasikan kompensasi lag jaringan sulit, bagaimana cara menghindarinya? Mungkin mungkin untuk menggunakan trik dan membangun mekanisme permainan sedemikian rupa sehingga kelambatan akan dianggap sebagai tidak kritis atau bahkan sebagai bagian alami dari permainan? Apa itu teknik dan apakah ada game yang ada (MMORPG, Strategi, ...) yang menggunakan teknik seperti itu? …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
Struktur unit game RTS
Saya ingin cara untuk membuat banyak unit berbeda tanpa harus memprogram hal-hal seperti tindakan moveTo dan Attack lebih dari sekali Cara saya melihatnya, ada 2 cara saya bisa melakukan ini. Kelas Unit generik tunggal dengan flag yang menentukan apa yang bisa / tidak bisa dilakukan (kemudian buat instance dalam array …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
Protokol Game RTS
Saya sudah memikirkan game multi-pemain RTS. Bagian yang sepertinya tidak bisa kudapatkan adalah menjaga pergerakan unit tersinkronisasi. Jika saya memindahkan unit A ke tempat XY, saya harus mengkomunikasikannya kembali ke server yang menyampaikan ke klien lain. Saya ingin tahu seperti apa bentuk komunikasi itu. Apakah Anda hanya berkomunikasi dengan server …
18 movement  rts 

11
Sistem pertarungan yang adil untuk pemain baru di game RTS
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya sedang mengerjakan ide / konsep untuk permainan multipemain yang ingin saya kembangkan setelah analisis fungsional saya, tetapi saya masih memikirkan cara untuk …

1
Bagaimana aset seni "2.5D" dibuat?
Dengan "2.5D" Maksud saya gaya seni dalam permainan seperti Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 atau Fallout 1 dan 2 : Segala sesuatu di dalam game tampaknya dibuat dengan alat mirip "pixel art". Apakah saya benar? Bagaimana karakter bergerak dibuat? Ambil AoE2: Untuk sebagian besar masa kecil saya, …
17 2d  art  rts  2.5d 

4
Bagaimana RTS Penghindaran Lokal Dilakukan?
Saat ini, saya mensimulasikan kekuatan dampak fisika untuk penghindaran lokal unit tetapi metode ini kadang-kadang mendorong unit keluar dari formasi dan memiliki efek yang sangat tidak diinginkan ketika unit menggumpal. Untuk game RTS seperti Starcraft 2, bagaimana penghindaran lokal dilakukan? Apakah fisika disimulasikan atau pengontrol omnicient memutuskan di mana semuanya …

5
Game taipan 2D vs. game taipan 3D
Saya sepenuhnya menerima bahwa ini bisa saja saya, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi memperhatikan bahwa saya tidak pernah menjadi kecanduan taipan 3D atau game pembangunan kota tetapi saya menjadi kecanduan banyak game taipan 2D yang lebih lama. Berikut adalah beberapa contoh dari banyak contoh. Saya bermain tahun 1701 M …
15 2d  rts 

2
Bagaimana cara menerapkan formasi grup dalam RTS 3D?
Saya berhasil mendapatkan pekerjaan pathfinding untuk satu unit, dan saya berhasil menghindari tabrakan agen-agen, tetapi sekarang saya harus dapat mengirim sekelompok agen ke beberapa lokasi. Ini adalah pengaturan saya sejauh ini: Penelusuran jalur jalan Jarak minimum antara dua node sedikit lebih besar dari radius sphere terbesar yang diizinkan untuk suatu …
14 path-finding  rts 

1
Bagaimana saya bisa membuat Fog of War yang gradien?
Saya membuat game RTS 2D top-down untuk tujuan pendidikan. Saat ini, saya benar-benar hanya menyalin desain / ide Starcraft. Saya sudah memutuskan saya mungkin harus menerapkan Fog Of War juga. Harapan saya: Area yang saat ini dieksplorasi (unit ada di sana) harus menyala. Area yang sebelumnya dieksplorasi (unit ada di …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

1
Hal-hal penting untuk membangun RTS [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup tahun lalu . Saya bertanya-tanya apakah ada yang memiliki tautan ke bacaan atau buku yang bagus sehubungan dengan hal-hal untuk dipikirkan ketika mengembangkan …
12 rts  planning 


3
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?
Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat ini adalah memiliki pemicu lingkup pada setiap …
12 ai  unity  rts 

2
KD-Tree vs. Quadtree yang sepenuhnya dinamis?
Mengerjakan permainan saya, saya berada pada titik di mana saya perlu melacak semua unit di dunia sehingga saya dapat melakukan pemeriksaan tetangga terdekat untuk pertempuran. Ini adalah permainan seperti RTS, dengan kemungkinan ribuan unit otomatis kecil bergerak. Saya telah mencari di KD-Trees dan Quadtrees (terutama Point Quadtrees). Saya masih mencoba …
11 rts  quadtree  kd-tree 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.