17
Bagaimana cara membuat pengalaman gameplay RTS di mana semua fase pertandingan sama-sama menarik tanpa lonjakan konsentrasi yang diperlukan?
Dalam permainan seperti Starcraft Brood War, pemain di awal permainan tidak memiliki banyak yang harus dilakukan dibandingkan nanti ketika mereka harus mengelola beberapa pertempuran dan beberapa pangkalan sekaligus. Ini berarti pada awal permainan, gameplaynya cukup membosankan, sedangkan kemudian dalam permainan itu menjadi begitu panik sehingga hanya pemain APM yang sangat …