Pertanyaan yang diberi tag «rts»

Strategi Real-Time. Sebuah permainan dimainkan secara langsung (yaitu tidak dalam struktur berbasis giliran), di mana tujuannya adalah untuk membangun basis dan menaklukkan basis lainnya.

3
Bagaimana cara menangani RTS Click-And-Move di 3D Space?
Bagaimana saya bisa menangani klik-dan-pindah dalam ruang 3D yang lengkap? Mudah untuk menangani pada bidang 2D dengan raycast sederhana, tetapi ini tidak terjadi dalam 3D karena tidak ada end-plane untuk raycast untuk mendapatkan titik akhir. Saya punya dua ide dalam pikiran: Lakukan raycast, lalu izinkan pemain untuk memilih jarak pada …


2
Kapal melintas di bawah jembatan di RTS berbasis ubin 2D
Saya sedang menulis RTS berbasis ubin 2D. Dan saya ingin menambahkan fitur 'pseudo 3D' - jembatan di atas sungai. Saya belum memulai pengkodean apa pun, hanya mencoba berpikir bagaimana ini cocok dengan model pendeteksian tabrakan. Sebuah kapal yang lewat di bawah jembatan dan sebuah unit yang bergerak di atas jembatan …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

4
Properti desain tingkat RTS yang baik? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya melihat pertanyaan desain level umum tetapi tidak banyak dari itu berlaku untuk membangun …

1
Pathfinding: Mesh Navigasi Berbasis Ubin
Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta: Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit. Ini adalah beberapa contoh jalur ideal yang …


2
Data apa yang dipertukarkan dalam game real-time multipemain?
Saya seorang programmer hobbyist dan sekarang saya ingin tahu tentang data apa yang dipertukarkan dalam sesi multipemain dalam game waktu nyata seperti starcraft 2. Saya melakukan banyak pencarian. Saya menemukan gafferongames.com menawarkan tinjauan yang sangat baik dari masalah yang perlu dipertimbangkan. Glenn dalam artikel dan komentarnya memberikan alasan yang sangat …


4
Yang untuk prototipe RTS dasar: Kesatuan atau Torsi? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin menguji tangan saya dalam menulis RTS (sesuatu yang belum pernah saya lakukan dengan terlalu jauh), jadi …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.