Pertanyaan yang diberi tag «textures»

Bitmap (gambar raster) digunakan dalam proses pemetaan tekstur.

2
Apakah tekstur rinci membutuhkan waktu lebih lama untuk diurai?
Katakanlah saya ingin membuat kotak; teksturnya adalah "square.png." Apakah lebih mudah bagi komputer untuk merendernya jika teksturnya hanya warna polos? Dan bagaimana jika itu adalah tekstur yang sangat bising dengan warna-warna acak di sana-sini? Atau bagaimana jika tekstur itu berisik dalam arti bahwa setiap piksel di dalamnya berbeda satu sama …

3
Bagaimana cara kerja Megatexture?
Saya telah berpikir tentang mengembangkan mesin kecil tidak hanya untuk mengembangkan game eksperimental kecil, tetapi juga berfungsi sebagai dasar untuk menguji berbagai teknik render dan hal-hal seperti itu. Saat ini saya telah banyak berpikir tentang bagaimana menangani tekstur dan menemukan megatexture, tetapi ini adalah sesuatu yang agak membingungkan. Ada banyak …
21 textures 

4
Planet Prosedural, Ketinggian Peta dan Tekstur
Saat ini saya sedang mengerjakan generator planet prosedural OpenGL. Saya berharap untuk menggunakannya untuk RPG luar angkasa, yang tidak akan memungkinkan pemain untuk turun ke permukaan planet jadi saya telah mengabaikan apa pun yang terkait dengan ROAM. Saat ini saya sedang menggambar kubus dengan VBO dan memetakan ke bola. Saya …

2
Bagaimana GPU menangani tekstur dan VRAM?
Ini sebenarnya banyak pertanyaan yang saling terkait: Apakah tekstur terkompresi (dxt5 / dxt1 dll) pernah benar-benar didekompresi saat melalui render pipeline? Jika jawaban untuk pertanyaan pertama benar, lalu bagaimana cara mengatur memori untuk beberapa tekstur besar yang tidak terkompresi? Apakah framebuffer berbeda dari VRAM dalam GPU modern?
18 textures  gpu  memory 


1
Mesh prosedural: pemetaan UV
Saya membuat mesh prosedural dan sekarang saya ingin menerapkan tekstur untuk itu. Masalahnya adalah, saya tidak bisa membuatnya tetap seperti yang saya inginkan. Idenya adalah memiliki tekstur yang dicat hanya sekali di seluruh jala, sehingga tidak ada pengulangan. Bagaimana saya harus memetakan UV untuk mewujudkannya? Jala saya adalah bidang sederhana …


1
Ukuran tekstur maksimum Android: pengaturan mana untuk 2048x2048?
Saya ingin menggunakan atlas tekstur 2048 x 2048 di game saya, dan saya ingin memperingatkan pengguna dengan perangkat "terlalu rendah" untuk tidak mengunduh game. Dengan atlas tekstur ukuran ini, persyaratan apa yang harus saya katakan, pada ANDROID? Gambar ini (sumber: /programming/10392027/recomended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) menunjukkan persyaratan untuk IPHONE, bagaimana dengan ANDROID: minimum …

1
Kesesuaian kabut tanah menggunakan alpha quads berlapis?
Pendekatan berlapis akan menggunakan serangkaian paha besar bertekstur alpha yang disusun sejajar dengan tanah, memotong semua geometri medan, untuk memberikan ilusi kabut tanah cukup efektif dari atas, melihat ke bawah, dan agak kurang efektif ketika di dalam kabut dan melihat ke arah cakrawala (lihat gambar di bawah). Atau, pendekatan berbasis …
16 opengl  3d  textures  shaders 

7
Apa saja contoh keren dari efek shader piksel prosedural? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …




2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

4
Hindari kompresi sumber daya ganda
Saya menggunakan .pngs untuk tekstur saya dan saya menggunakan sistem file virtual dalam .zipfile untuk proyek game saya. Ini berarti tekstur saya dikompresi dan didekompresi dua kali. Apa solusi untuk masalah kompresi ganda ini? Salah satu solusi yang pernah saya dengar adalah menggunakan .tgas untuk tekstur, tetapi sepertinya sudah lama, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.