Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

17
Mengapa kelas karakter digunakan dalam desain game?
Kami memiliki diskusi panjang di perusahaan saya tentang kelas karakter. Kami sedang membangun permainan berbasis keterampilan di mana Anda akhirnya harus memilih 8 untuk memasuki pertempuran. Saya seorang penggemar sistem tanpa kelas, saya selalu merasa bahwa mereka diciptakan untuk memperpanjang jam gameplay Anda dengan cara yang palsu. Kami mencapai beberapa …

1
Menggunakan sistem entitas berbasis komponen secara praktis
Kemarin, saya sudah membaca presentasi dari GDC Canada tentang sistem entitas Attribute / Behavior dan saya pikir ini cukup bagus. Namun, saya tidak yakin bagaimana menggunakannya secara praktis, tidak hanya secara teori. Pertama-tama, saya akan segera menjelaskan kepada Anda bagaimana sistem ini bekerja. Setiap entitas game (objek game) terdiri dari …

4
Bagaimana pencahayaan 2D diterapkan?
Saya bertanya-tanya apa cara terbaik untuk mendekati efek "pencahayaan" dalam game 2D. Sebagai contoh, jika karakter utama saya bersinar, teknik apa yang dapat saya gunakan untuk menyelesaikan efek visual dari karakter yang bersinar ketika berada di dekat objek lain yang akan dipengaruhi oleh cahaya?


7
Apa bahaya dari pengembangan game belajar mandiri? [Tutup]
Saya akan memulai perjalanan menuju pengembangan game. Mengikuti jawaban untuk pertanyaan terakhir saya, saya akan menggunakan C # dan XNA. Namun, saya secara pribadi tidak tahu pengembang game lain dan saya tidak bekerja di industri sehingga, dengan demikian, akan otodidak. Pengecualian untuk hal ini jelas adalah mengajukan pertanyaan dan membaca …
58 c#  xna  books 

9
Baru membuat AI - di mana harus mulai? [Tutup]
Saya baru mengenal pemrograman game dan saya mencoba membuat game ruang top-down 2d dasar dengan 2 kapal ruang yang saling bertarung. Saya melakukannya dengan baik dengan kapal ruang angkasa yang dikendalikan pengguna, tetapi tidak tahu bagaimana memulai pemrograman AI. Apakah metode / pola tertentu lebih baik untuk situasi ini? Di …

14
Mengapa beberapa game terus-menerus memiliki sebagian besar satu strategi yang dapat dijalankan, sementara yang lain dapat memiliki banyak strategi?
Hal yang menarik dalam League of Legends adalah keberadaan "meta", yang, untuk tujuan pertanyaan ini, dapat didefinisikan sebagai Satu Strategi yang Mengatur Mereka Semua. Meta bergeser di antara tambalan; tetapi segera setelah tambalan dirilis, variasi baru dari meta muncul dan semua orang setuju bahwa strategi khusus ini, dalam banyak kasus, …




9
Apakah protokol TCP cukup baik untuk game multipemain real-time?
Kembali pada hari itu, koneksi TCP melalui dialup / ISDN / broadband lambat menghasilkan permainan yang berombak dan lamban karena satu paket yang dijatuhkan menghasilkan sebuah sinkronisasi ulang. Itu berarti banyak pengembang game harus menerapkan lapisan keandalan mereka sendiri di atas UDP, atau mereka menggunakan UDP untuk pesan yang dapat …
57 networking 




18
Apa perpustakaan JS yang bagus untuk pengembang game? [Tutup]
Jika saya memutuskan untuk menulis permainan sederhana baik teks maupun grafik (2d) perpustakaan apa yang akan saya gunakan? (Asumsikan kita menggunakan browser yang kompatibel dengan HTML5) Hal-hal utama yang dapat saya pikirkan Rendering teks di layar Animasi sprite (menggunakan gambar / css) Input (menangkap tombol panah dan mendapatkan posisi mouse …
56 html5  javascript 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.