Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Ulangi tekstur dalam libgdx
Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); …

2
Deteksi dan respons tabrakan dalam Sistem Entitas
Lebih menyenangkan dengan ES ... Saat ini, saya memiliki beberapa sistem: Renderer (Atribut yang dapat diurai, Ubah atribut) Gerakan (Atribut bergerak, Atribut transformasi, Atribut yang dapat di render [untuk kotak pembatas, dll]) Input (atribut InputReceiver) dll. Saya menambahkan deteksi tabrakan. Pikiran pertama saya adalah menambahkan sistem baru yang melakukan tabrakan. …

4
Perangkap mouse di SDL
Bagaimana saya bisa menjebak mouse pengguna di dalam gim saya? Ini bukan game layar penuh, tapi saya menginginkannya agar pengguna tidak dapat menyeret mouse ke luar layar. Apakah saya harus memeriksa koordinat mouse dan SDL_WarpCursor untuk membuatnya di dalam jendela (secara manual), atau apakah ada cara otomatis? Terima kasih.
12 sdl  input  mouse 

2
Apakah Anda memiliki Kerangka Sistem Entitas?
Saya telah membaca Kerangka Sistem Entitas khusus Artemis. Saya mencoba memutuskan apakah itu tepat untuk saya. Saya benar-benar bekerja pada game art pixel 2d berbasis ubin, dan saya tidak berpikir mereka akan menjadi sumber daya yang intensif. Saya selalu menggunakan OOP standar dengan banyak warisan di masa lalu. Pemahaman saya …

5
Keseimbangan praktis mekanika video game "kebetulan"
Saya telah menjadi pengembang dan desainer game kecil selama bertahun-tahun, dan saya baru-baru ini mulai mengerjakan dokumen desain yang lebih serius untuk proyek yang lebih besar. Tema umum yang saya hadapi adalah ketidakseimbangan dalam hal mekanika RPG "kebetulan". Peluang Serangan Kritis. Peluang untuk Hit / Dodge / Miss / Parry …

1
Praktik terbaik untuk komunikasi antara desainer game dan artis
Saya mengalami masalah besar untuk berbagi ide dan mengkomunikasikan ide saya kepada artis. Mereka adalah teman yang tidak mendapatkan uang receh yang membantu saya, jadi saya tidak ingin membuang waktu mereka untuk mencari tahu apa yang ada dalam pikiran saya. Dan sketsa jelek saya sepertinya tidak cukup. Bagaimana Anda berkomunikasi …
12 art 


4
Instance geometri dalam OpenGL ES 2.0
Saya berencana untuk melakukan instance geometri di OpenGL ES 2.0. Pada dasarnya saya berencana untuk membuat geometri yang sama (kursi) mungkin 1000 kali dalam adegan saya. Apa cara terbaik untuk melakukan ini di OpenGL ES 2.0? Saya mempertimbangkan untuk meneruskan tampilan model mat4 sebagai atribut. Karena atribut adalah per data …

3
Pembuatan jalan / sungai pada peta grid 2d
Ini adalah pertanyaan pemula, tapi begini: Peta saya adalah grid 2d, dan saya ingin menghasilkan jalan dan sungai. Rute dari titik awal hingga akhir tidak boleh menjadi rute optimal dalam jumlah ubin. Sebaliknya, mereka harus memiliki tingkat keacakan (putaran) tertentu. Apakah ada algoritma standar untuk hal semacam ini? Bersulang! MEMPERBARUI: …

1
Apa logika persimpangan pohon kd?
Saya mencoba mencari cara menerapkan pohon KD. Pada halaman 322 "Deteksi tabrakan real time" oleh Ericson Bagian teks disertakan di bawah jika pratinjau buku Google tidak membiarkan Anda melihatnya saat Anda mengklik tautan bagian teks Bagian yang relevan: Ide dasar di balik memotong sinar atau segmen garis terarah dengan pohon …

1
Tidak mendapatkan hasil yang diinginkan dengan implementasi SSAO
Setelah menerapkan rendering yang ditangguhkan, saya mencoba keberuntungan saya dengan implementasi SSAO menggunakan Tutorial ini . Sayangnya, saya tidak mendapatkan apa pun yang terlihat seperti SSAO, Anda dapat melihat hasil saya di bawah ini. Anda dapat melihat ada beberapa pola yang membentuk aneh dan tidak ada bayangan oklusi di mana …

4
Menyandikan status berbeda di Game Petualangan
Saya merencanakan permainan petualangan, dan tidak tahu apa cara yang tepat untuk menerapkan perilaku tingkat tergantung pada tingkat perkembangan cerita. Permainan pemain tunggal saya menampilkan dunia yang sangat besar di mana pemain harus berinteraksi dengan orang-orang di kota di berbagai titik dalam permainan. Namun, tergantung pada perkembangan cerita, hal-hal yang …

2
Stres menguji server game tanpa pengguna?
Saya sedang mengerjakan permainan kartu dan servernya. Akan ada lobi dengan banyak meja dan banyak pemain. Satu-satunya masalah adalah, bagaimana saya bisa melihat bagaimana ia dapat menangani 100 pengguna bersamaan tanpa ratusan pengguna bersamaan? Bagaimana hal seperti ini biasanya dilakukan?
12 c++  server  testing 

4
Ketergantungan kelas melingkar
Apakah desain yang buruk memiliki 2 kelas yang saling membutuhkan? Saya menulis permainan kecil di mana saya memiliki GameEnginekelas yang memiliki beberapa GameStateobjek. Untuk mengakses beberapa metode rendering, GameStateobjek - objek ini juga perlu mengetahui GameEnginekelasnya - jadi ini adalah ketergantungan melingkar. Apakah Anda menyebut desain yang buruk ini? Saya …
12 c++  architecture 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.