Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Pola umum untuk skala "unit nyata" ke piksel?
Ini adalah pertanyaan lanjutan untuk pertanyaan ini . Saya ingin tahu apakah ada pola umum / tipikal / terbaik untuk skala representasi saya di dunia (saat ini 160Kmx160Km) agar sesuai dengan area gambar (saat ini 800x600 piksel). Saya dapat memikirkan setidaknya empat pendekatan yang berbeda: Naif satu (cara saya melakukannya …


9
Bagaimana cara menerapkan perjalanan waktu ke dalam game?
Saya bertanya-tanya bagaimana menerapkan perjalanan waktu ke dalam game. Tidak ada yang super kompleks, hanya pembalikan waktu seperti yang ada di Braid, di mana pengguna dapat memundurkan / memajukan waktu dengan 30 detik atau apa pun. Saya banyak mencari di web, tetapi hasil saya biasanya disebut menggunakan waktu seperti pada …



2
Pengalaman prototipe: Unity3D vs UDK [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Adakah yang belum membuat prototip game di kedua Unity3D dan UDK? Jika demikian, fitur mana yang membuat prototipe …
10 unity  udk 






3
Apa yang Anda cari dalam bahasa scripting? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
10 scripting  tools 


3
Sudut membulat di XNA?
Apakah ada cara saya bisa membuat sudut bulat pada persegi panjang yang diberikan dalam XNA melalui primitif (garis-strip)? Saya ingin membuat UI saya sedikit lebih mewah daripada yang sudah ada, dan saya ingin kode menjadi fleksibel, tanpa terlalu banyak tekstur yang terlibat.
10 xna 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.