Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Mengapa analitik aplikasi untuk iTunes Connect begitu salah?
Saya telah mengembangkan game seluler dan mendaftarkannya di Google Play dan Apple App Store. Statistik pemasangan dari Google Play sangat dekat dengan statistik saya sendiri, tetapi statistik yang ditunjukkan iTunes Connect WAY off - itu menunjukkan hampir 1.000 "unit aplikasi" (yang saya anggap berarti pemasangan) ketika hanya ada sekitar 120. …
9 iphone  ipad  appstore 

3
Cara membangun pengulangan menjadi game yang tidak akan merusak pengalaman
Saya sedang membangun game Teknologi pendidikan (Edtech) yang mencoba mengikuti format RPG petualangan sambil mengajar bahasa asing. Jelas, game EdTech harus benar-benar mengajar , yang membutuhkan pengulangan untuk penguasaan. Terutama bahasa asing yang membutuhkan banyak latihan untuk dikuasai. Namun, tujuan permainan adalah agar alur cerita dan dunia game menjadi lebih …

2
Cara meningkatkan kinerja untuk fungsi-fungsi mahal di pembangun kota 2d
Saya sudah mencari jawaban tetapi saya tidak dapat menemukan pendekatan terbaik untuk menangani fungsi / perhitungan yang mahal. Dalam permainan saya saat ini (bangunan kota berbasis ubin 2d) pengguna dapat menempatkan bangunan, membangun jalan, dll. Semua bangunan membutuhkan koneksi ke persimpangan yang harus ditempatkan pengguna di perbatasan peta. Jika bangunan …


1
Bagaimana cara menerapkan LOD geometri dinamis berbasis GPU di OpenGL? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup tahun lalu . Saya mencoba menerapkan LOD untuk meningkatkan kinerja permainan saya. Saya menemukan tutorial yang sangat bagus . …
9 opengl  java 

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Bagaimana saya bisa mendukung komunikasi komponen-ke-objek dengan aman dan dengan penyimpanan komponen yang ramah-cache?
Saya membuat game yang menggunakan objek game berbasis komponen, dan saya mengalami kesulitan menerapkan cara untuk setiap komponen berkomunikasi dengan objek game-nya. Daripada menjelaskan semuanya sekaligus, saya akan menjelaskan setiap bagian dari kode sampel yang relevan: class GameObjectManager { public: //Updates all the game objects void update(Time dt); //Sends a …


3
Strategi untuk berurusan dengan orang banyak di choke-point
Saya baru-baru ini mengganti mesin permainan saya dari perilaku kemudi ke gerakan berbasis impuls dengan resolusi tabrakan berbasis waktu yang tepat. Ini telah memecahkan begitu banyak masalah (tidak lagi tunneling, yay) dan membuat simulasi jauh lebih stabil. Namun, dengan stabilitas telah muncul masalah baru. Tiga bola memulai perjalanan mereka di …

2
Rudal Dipandu dengan Waktu Konstan
Saya membangun game dengan pemain dan rudal. Saya ingin menembakkan rudal dari P1 ke P2. Rudal harus selalu membutuhkan waktu tepat lima detik untuk mencapai P2. Rudal juga harus melacak P2. Jika P2 bergerak lebih jauh, rudal harus mempercepat untuk memenuhi batasan waktu. Jika P2 bergerak ke kiri, misil harus …

4
Mengapa kode C # 6 saya tidak dikompilasi di Unity?
Mengapa Unity tidak dapat bekerja dengan kode C # 6 ? Itu selalu memberi saya kesalahan kompiler. Berikut ini beberapa contoh kode: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Saya menggunakan Visual Studio sebagai editor kode saya dan membangun tanpa kesalahan. Jika saya menekan play di Unity itu tidak akan …
9 unity  c# 

1
Dalam mesin fisika 2D, bagaimana saya menghindari resolusi tabrakan yang tidak berguna ketika benda-benda beristirahat?
Dalam mesin fisika yang saya kembangkan (untuk belajar) menggunakan love-2d , saya menerapkan resolusi tabrakan dengan cara ini: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision …


1
bagaimana saya bisa membuat game saya lebih intuitif tanpa tutorial?
Saya saat ini sedang mengerjakan aplikasi game mobile Gim ini merinci sebuah pohon dengan beberapa cabang tempat berbagai jenis burung terbang dan mendarat. setiap burung memiliki berat yang berbeda dan tujuan pengguna adalah untuk menyeimbangkan berat di setiap sisi pohon sebelum cabang-cabangnya patah. saya melampirkan tangkapan layar permainan, dan saya …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.