Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen




2
Apa peran yang berkembang dengan acara dalam permainan?
Sebagian besar pengembangan aplikasi didasarkan pada pengembangan dengan acara, tetapi mengingat gaya permainan-loop dari pengembangan game dan (sering) kebutuhan untuk kinerja tinggi / throughput, peran apa yang dikembangkan dengan menggunakan acara dan apa trade-off? Apakah sinkronisasi / penguncian yang sering terlibat memiliki dampak yang lebih besar? Misalnya: - Bagaimana jaringan …

1
XNA: Bagaimana cara kerja threading?
Saya ingin menerapkan threading di game XNA saya, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara kerjanya ketika mengkompilasi untuk XBOX 360. Bisakah seseorang menjelaskan hal ini? Misalnya, berapa banyak utas yang didukung XBOX? Saya menyadari bahwa XNA menggunakan versi khusus dari Compact Framework. Bagaimana ini mempengaruhi kode selama pengembangan? Apakah saya …



1
Mengubah orientasi dengan menerapkan torsi
Misalkan Anda punya objek mengambang bebas di ruang angkasa. Anda memiliki vektor yang Anda ingin objek ini tuju, dan vektor yang mewakili arah yang saat ini dihadapinya. Dari keduanya, Anda bisa mendapatkan rotasi (matriks, angka empat, apa pun) yang mewakili perubahan orientasi untuk membawa kedua vektor ke dalam penyelarasan. Jika …

5
Apa sumber pengembangan game iPhone terbaik? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
9 iphone 

3
Pola untuk perilaku balap AI
Jadi katakanlah Anda memiliki AI balap spline-based. Anggap saja sudah dapat menangani dasar-dasar pengereman dan kemudi di sekitar trek. Bagaimana Anda menyusun dan menerapkan penghindaran tabrakan, menyalip, menyusun, memblokir, dan perilaku lainnya sehingga mobil Anda tetap kompetitif tetapi membuat balapan yang menarik? Tautan ke makalah / implementasi akan luar biasa.




2
Kapan saya harus menandai GameObjects sebagai Statis?
Berikut adalah dokumentasi Persatuan yang sesuai . Menurut penjelasan dari halaman dokumentasi Unity tentang Static GameObjects, kadang-kadang menandai GameObjects sebagai statis dapat mempengaruhi kinerja dengan cara yang buruk (misalnya Static Batching menyebabkan lebih banyak penggunaan memori) . Jadi kapan saya harus benar-benar ingin menggunakan fungsi-fungsi ini? Terima kasih sebelumnya. Catatan …

3
Framerate mempengaruhi kecepatan objek
Saya bereksperimen dengan membuat mesin game dari awal di Jawa, dan saya punya beberapa pertanyaan. Loop game utama saya terlihat seperti ini: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each frame should last - time it …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.