1
Apakah `menghasilkan pengembalian salah;` memiliki arti khusus dalam skrip C # Unity3d?
Di Unity, kami memiliki beberapa hal khusus untuk coroutine yang ditambahkan ke C # yang normal. misalnya, bisa kita gunakan yield return WaitForSeconds(5.f); untuk memiliki coroutine, tunggu 5 detik sebelum melanjutkan. Apa yang harus yield return false;dan yield return true;lakukan?