Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.

2
Scaling platformer seni pixel saya dari 720p ke 1080p
Saya sedang mengembangkan platformer 2D seni pixel untuk PC dan smartphone, tetapi saya terjebak pada masalah teknis. Saya memilih untuk memiliki resolusi ubin 32x32, dan resolusi sprite karakter 64x64. Level dibagi menjadi beberapa bagian yang saya sebut "layar", dan di setiap layar saya punya 40x22.5 ubin, diperkirakan 40x23, jadi resolusi …

1
Bagaimana cara membuat beberapa sorotan 2D?
Saya ingin membuat efek "sorotan" 2D yang memungkinkan sorotan pada banyak entitas. Yaitu, seolah-olah beberapa sprite memegang obor. Untuk entitas tunggal (satu sorotan), saya menggunakan teknik di mana saya overlay gradien sprite dan memiliki titik tengah mengejar entitas itu. Teknik ini berfungsi dengan baik untuk satu sorotan. Berikut screenshot untuk …
12 2d  sprites  camera  lighting 


1
Game helikopter 2D, bagaimana cara membuat dinding koridor?
Saya melihat ke dalam mengadaptasi permainan "helikopter" klasik (yaitu http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), tetapi saya belum menemukan cara untuk membuat mesin generasi dinding. Adakah petunjuk ke pseudocode? Saya tidak begitu tertarik pada objek di tengah - hanya metodologi untuk menghasilkan sisi dengan cara yang meningkat dengan kesulitan (semakin banyak, memiliki lebih banyak …


2
Pertanyaan tentang arsitektur game dengan XNA
Jadi saya akhirnya sempat bermain-main dengan XNA dan telah bermain-main dengan membuat game 2D (Saya memiliki banyak aset seni dari seorang teman yang mengembangkannya di iOS) Banyak hal yang tampaknya mudah dilakukan dan keluar dari kotak, tetapi saya bingung karena banyak literatur (buku yang saya beli misalnya) tidak terlalu memperhatikan …


3
Gambar partikel sebagai gumpalan halus
Saya baru dalam pengembangan game / grafis dan saya bermain-main dengan partikel (dalam 2D). Saya ingin menarik partikel berdekatan satu sama lain sebagai gumpalan, seperti cairan / air. Saya tidak ingin menggambar lingkaran besar yang tumpang tindih karena gumpalan tidak akan mulus (dan terlalu besar). Saya tidak benar-benar tahu fisika …

4
Menggambar medan level sidescroller 2D besar
Saya seorang programmer yang relatif baik tetapi sekarang setelah itu untuk menambahkan beberapa level dasar ke game 2D saya, saya agak macet. Apa yang ingin saya lakukan: Level uji "bukit hijau" yang dapat diterima, besar (8000 * 1000 piksel) untuk game saya. Apa cara terbaik bagi saya untuk melakukan ini? …


5
Game 2D dev dan Java. Kemungkinan lain selain OpenGL? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya baru-baru ini mulai memprogram beberapa hal OpenGL dasar di Jawa, tetapi OpenGL dan DirectX terlalu banyak untuk …
12 2d  java 


1
Pathfinding dengan 2D, gerakan berbasis non-grid di medan yang seragam
Saya mencari solusi terbaik untuk merintis jalan di game saya. Peta ini pada dasarnya berbasis grid, tetapi entitas diposisikan menggunakan float, dan dapat bergerak ke segala arah ke titik mana pun pada peta. 'Tanah' di gim saya memiliki biaya pergerakan seragam, tetapi tentu saja ada hambatan yang menghalangi jalan. Mayoritas …
12 2d  path-finding 

2
Pembuatan Hujan 2D (dan Dinamika Fluida)
Saya bereksperimen dengan kondisi cuaca dalam permainan saya, dan saya terkesan dengan cara Starbound menangani hujan. Pada dasarnya, ketika hujan menyentuh tanah, hujan akan tersebar secara horizontal (dan diserap oleh tanah), atau menciptakan tumpukan air (ketika hujan mendarat di dalam lubang di tanah). Video ini menunjukkan ini dengan jelas: http://imgur.com/gallery/CKCGKbG …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.