Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

5
Bagaimana saya harus menyusun dokumen desain? [Tutup]
Haruskah dokumen desain berupa baris teks yang kontinu, dengan kalimat nyata, lebih seperti deskripsi dari seluruh permainan, atau haruskah saya menyusunnya dalam poin-poin sederhana? Apa manfaatnya, dan apakah ada lebih banyak cara menyusunnya?

7
Tujuan apa yang dilayani oleh poin armor?
Saya telah melihat seorang mekanik yang saya sebut "poin baju besi" di banyak permainan: Gempa, Counter Strike, dll. Secara umum, sementara pemain memiliki poin baju besi ini, ia lebih sedikit mengalami kerusakan. Namun, mereka bertindak dengan cara yang sama seperti poin kesehatan: Anda kehilangan mereka dengan menerima kerusakan tersebut. Mengapa …




4
Cara menentukan jumlah pengalaman yang dibutuhkan untuk naik level
Pertanyaan terkait di bawah topik ini mungkin meliputi: Bagaimana saya harus mendasarkan berapa banyak poin pengalaman yang diperlukan untuk mencapai level berikutnya? Faktor-faktor apa yang terlibat dalam hal ini? Bagaimana cara menjaga agar pemain tidak terhibur cukup lama sampai dia naik level? Bagaimana saya bisa memvariasikan cara pemain mendapatkan poin …


6
Merancang permainan - Di mana untuk memulai? [Tutup]
Seorang teman saya dan saya merencanakan permainan bersama untuk dikerjakan di waktu luang kami. Ini bukan permainan yang luas, tapi juga tidak sederhana. Dia sedang mengerjakan cerita di balik game sementara saya sedang mengerjakan grafik dan kode. Saya tidak benar-benar tahu harus mulai dari mana dengan permainan. Kami tahu jenis …

6
Apa kelebihan dan kekurangan menggunakan mesin game? [Tutup]
Bagaimana saya tahu apakah menggunakan mesin game atau tidak? Saya ingin membuat game 2D yang relatif kompleks untuk Android. Faktor-faktor apa yang harus saya timbang untuk memutuskan apakah akan menemukan, menginstal dan mempelajari mesin permainan atau hanya melakukan semuanya secara manual?

20
Apakah ada banyak permainan yang melibatkan manipulasi air? [Tutup]
Saya berada di tahap brainstorming yang sangat, sangat awal dari sebuah game yang berpusat di sekitar manipulasi air dan medan di sekitarnya. (yaitu, mengubah keadaan air antara padat, cair, gas; membangun atau menghancurkan bukit untuk mengendalikan alirannya; dan sebagainya.) Saya belum yakin apakah itu harus berupa permainan puzzle, permainan platform, …


8
Bagaimana saya bisa mencegah keunggulan numerik kecil dari mendominasi keseimbangan pertemuan?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya telah bermain-main untuk beberapa waktu dengan sebuah permainan dan saya memiliki cukup banyak masalah dengan sesuatu: Saya memiliki dua karakter, yang masing-masing …

8
Minimum Produk yang Layak untuk game RTS?
Saya dalam pra-produksi pada permainan strategi dan saya sedang mencoba untuk menentukan apakah gameplay inti akan menyenangkan. Teknik yang baik untuk menentukan ini adalah dengan menghapus game ke produk minimum yang layak (MVP) dan lihat apakah itu menyenangkan. Jika MVP tidak menyenangkan, maka tidak ada jumlah konten atau fitur tambahan …

8
Keputusan Tutorial Dalam Game
Saya mengerjakan game dengan mekanik yang membingungkan seperti penyimpanan energi dan suhu cairan pendingin. Apa cara terbaik untuk mendapatkan pemain baru dengan cepat? Apa pro dan kontra dari berbagai metode tutorial dalam game? Saya sedang memikirkan tutorial dengan screenshot beranotasi, tetapi itu membuatnya terdengar seperti buku teks sains (" Menara …

4
Dapatkah inflasi ada di dunia harga tetap Mmorpg?
Asumsi: Bahan kerajinan tidak terbatas. Limit adalah kebosanan pemain. Pemain hanya bisa berdagang melalui rumah lelang. Semua harga sudah pasti. Pemain tidak dapat memutuskan harga sewenang-wenang. Barang-barang di rumah lelang disimpan untuk jangka waktu tak terbatas dan tidak dapat ditarik oleh pencipta lelang (kecuali jika ia membayar harga barang 100% …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.