Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.


6
Bagaimana saya bisa memberikan tekanan waktu pada keputusan pemain?
Saya merancang game hacking, di mana pemain biasanya dapat meluangkan waktu untuk berpikir tentang cara mengatasi hambatan yang dia hadapi saat ini. Namun, saya memutuskan bahwa selain menghasilkan solusi yang cerdas, peretasan juga harus terasa intens, dan bahwa permainan membutuhkan beberapa cara untuk memberi tekanan waktu pada keputusan pemain. Mekanik …

6
Apakah penundaan setelah kehilangan dan sebelum memulai kembali berfungsi sebagai pertahanan terhadap kelelahan, atau apakah itu mesin kecanduan?
Dalam permainan seperti Super Hexagon atau bahkan Everwing, ada penundaan yang sangat singkat namun nyata dari kekalahan untuk memulai kembali: menunggu tombol restart muncul, menekannya, dll ... Apakah ini pertahanan melawan kelelahan pemain? Jika tidak ada jeda yang memisahkan satu permainan dari yang berikutnya, permainan mungkin akan terasa tanpa akhir …


6
Apakah statistik tersembunyi adalah ide yang bagus? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya sedang memikirkan dan RPG, FPS atau permainan berbasis giliran (tidak terlalu penting), …

11
Mendekati Faktor Menyenangkan dalam Desain Game
Sebagai desainer harus ada beberapa cara Anda mendekati membangun 'faktor-menyenangkan' di gim Anda. Anda mungkin telah melakukan sesuatu dalam satu game yang mungkin sangat baik ditransfer ke game masa depan yang telah Anda garap. Anda mungkin telah memainkan permainan yang melakukan sesuatu yang sangat menyenangkan dan Anda memperhatikan bahwa formula …

11
Bagaimana saya bisa menambahkan tujuan yang memuaskan dan / atau memenangkan kondisi untuk permainan dengan respawn?
Saya ingin menambahkan tujuan ke permainan saya. https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc Video di atas adalah video gameplay terbaru di gim saya. Seperti yang Anda lihat, gim ini telah : Lawan untuk bertarung (dalam video NPC lawan, tetapi lawan multipemain akan segera hadir) Tujuan untuk menangkap (menara). Variasi. Artinya, pemain dapat memilih keterampilan berbeda …

9
Bagaimana pertempuran bos penting?
Apa gunanya pertarungan bos dalam bentuk saat ini? Untuk sebagian besar gim, pertemuan bos biasanya: Teka-teki, di mana Anda harus mencari tahu kapan titik lemah bos terungkap. Musuh dengan kesehatan yang lebih baik dan dapat memukul lebih keras, atau mungkin memiliki serangan khusus. Pertarungan skrip di mana Anda harus menekan …



3
Bagaimana Anda memilih harga barang yang tepat di gim Anda?
Saya memiliki permainan di mana pemain menghasilkan uang untuk memenangkan perlombaan dan, kemudian, ia dapat menghabiskan uang itu untuk membuka level baru atau untuk meningkatkan kendaraannya. Sekarang, saya memilih uang yang Anda hasilkan dan harga barang tanpa kriteria yang jelas, saya hanya menguji mereka dan melihat apakah rasanya benar ... …

19
Apa manfaatnya bagi sebagian besar game? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

3
Bagaimana Anda memutuskan ukuran pohon teknologi?
Apakah ada metrik yang mapan yang dengannya perancang permainan dapat memutuskan ukuran terbaik untuk pohon teknologi ? Dalam hal ini gim ini adalah gim tunggal pemain 4X (terima kasih, Peter, untuk istilah itu). Saya ingin menggabungkan panjang dan luas pohon teknologi yang tepat sebagai tujuan desain dasar. Misalnya, apakah ada …

9
Membuat adil spawn point adil?
Jika semua pemain muncul pada posisi acak dengan jarak yang sama dari pemain yang berdekatan, jumlah pemain akan sebanding dengan kemungkinan posisi spawn mereka menjadi tidak adil. Semakin dekat pemain muncul di tengah peta, semakin besar kemungkinan mereka bertemu pemain lain dan semakin kecil kemungkinan mereka untuk bertahan hidup, dibandingkan …

4
Pengalaman gim seperti apa yang dipupuk dari statistik dan formula permainan gim?
Ada berbagai tingkat memberikan informasi kepada pemain tentang kemampuan karakter mereka - termasuk tetapi tidak terbatas pada menunjukkan kepada pemain statistik karakter mereka dan bagaimana mereka mengikat ke dalam formula seperti kerusakan total, pengurangan kerusakan, dll. Ketika angka-angka dan formula ini diberikan secara langsung, itu bisa menyebabkan banyak maxing / …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.