Pertanyaan yang diberi tag «game-industry»

Topik tentang industri pengembangan game profesional itu sendiri, sebagai lawan dari topik yang muncul dalam proses pengembangan game.

8
Haruskah saya menyelesaikan sekolah menengah atau belajar sendiri? [Tutup]
Pertanyaan ini tidak mungkin membantu pengunjung di masa mendatang; ini hanya relevan untuk area geografis kecil, momen waktu tertentu, atau situasi yang sangat sempit yang umumnya tidak berlaku untuk pemirsa internet di seluruh dunia. Untuk bantuan yang membuat pertanyaan ini dapat diterapkan secara lebih luas, kunjungi pusat bantuan . Ditutup …


3
Apakah GNU GCC digunakan untuk game AAA?
GNU GCC adalah kompiler yang sangat umum, tetapi sepertinya hampir tidak ada yang menggunakannya untuk proyek yang lebih besar seperti game AAA. Bagi saya, itu berfungsi dengan baik, tidak pernah punya masalah dengan itu. Tapi saya heran mengapa semua game AAA tampaknya menggunakan kompiler komersial seperti Intel Studio? Mengapa itu …
11 c++  game-industry  c  mingw 

2
Mengapa versi SDK konsol “profesional” tertutup untuk umum?
Mengapa versi SDK konsol "profesional" tertutup untuk umum? Misalnya Xbox Development Kit hanya tersedia untuk pengembang terdaftar tertentu. PS3 memiliki beberapa pengaturan serupa. Bahkan penetapan harganya pun tidak diungkapkan. Apa alasan kerahasiaan ini? Juga, fitur tambahan apa yang dimiliki SDK "profesional" ini, dibandingkan dengan SDK gratis (seperti XNA)?






4
Pertimbangan hukum saat memulai tim pengembangan game
Saya akan memulai sebuah proyek dengan dua pengembang lain dan seorang artis, yang masih belum saya temukan. Saya tidak yakin bagaimana tepatnya kita harus menanganinya dari perspektif hukum. Apakah kita seharusnya menandatangani kontrak? Apa yang harus dinyatakan dalam dokumen semacam itu? Gim ini kemungkinan besar akan gratis.



6
Untuk menjual atau memberi secara gratis [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang membuat game yang awalnya ingin saya jual. Ini adalah …

3
Bagaimana saya bisa mengukur "nilai kreatif / hiburan" dari persyaratan video-game?
Saya menyadari pertanyaan ini rumit dan subyektif, tetapi bersabarlah sejenak. Saya sangat percaya bahwa perangkat lunak video-game pada dasarnya berbeda dari, misalnya perangkat lunak spreadsheet, seperti dari sudut pandang pengguna, beberapa game memiliki lebih banyak kesamaan dengan seni film daripada dengan perangkat lunak biasa. Namun, ketika datang ke metode prioritas …

2
Arsitek menjadi videogame
Saya seorang mahasiswa arsitektur di tahun terakhir saya. Saya selalu tertarik dengan desain videogame. Saya menggunakan 3d Max dan Photoshop setiap hari, dan saya berpikir untuk membidik karir di videogame, mulai dari desainer level / lingkungan. Bagaimana seharusnya mendekatinya? Apakah layak meluangkan waktu untuk belajar UDK atau CryEngine? Haruskah saya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.