Pertanyaan yang diberi tag «mmo»

MMO adalah kependekan dari "massively multiplayer online," sejenis permainan yang memungkinkan sejumlah besar pemain bersamaan di dunia bersama.





2
Apakah menggunakan skrip Lua untuk mendefinisikan logika game untuk server MMO akan jauh lebih lambat daripada dikompilasi dalam C ++?
Saya menggunakan sistem entitas untuk server MMO saya dan saya berpikir tentang mendefinisikan perilaku "tindakan" menggunakan skrip Lua. Server ditulis dalam C ++. Saya tidak terlalu terbiasa dengan kecepatan / penggunaan memori Lua di C ++ tapi saya telah menggunakannya untuk skrip GUI klien. Apakah menggunakan Lua untuk mendefinisikan logika …
10 mmo  lua  server 


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Bagaimana cara saya mengumpulkan data perilaku pengguna dalam MMO?
Dalam MMO, dan saya mencoba mengumpulkan data tentang perilaku pengguna untuk tujuan mengubah aturan permainan untuk mencapai kepuasan pengguna maksimal. Jelas salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan menggulung hal-hal tertentu ke dalam suatu aplikasi, seperti yang mungkin digunakan Console.WriteLine()untuk melihat konten suatu variabel, atau StopWatch()kelas untuk melihat berapa lama …
9 mmo 

2
Informasi tentang arsitektur server MMO mulus
Saya mencari bahan apa saja di server MMO yang mulus! Saya memiliki beberapa artikel di buku "Massively Multiplayer Game Development" dan "Game Programming Gems 5." Adakah yang punya pengalaman tentang topik itu atau tahu artikel tentang itu? Saya tertarik pada "pandangan tingkat tinggi" serta implementasi. Ini mungkin menjadi topik tesis …



4
Bagaimana seharusnya obrolan ditransmisikan dan disimpan dalam MMO?
Pemain dalam game MMO biasanya dapat mengirim pesan melalui saluran yang berbeda (pribadi, publik, guild, dan lain-lain). Bagaimana saya mengirim dan menyimpan data ini untuk mencegah pengguna luar agar tidak dapat mengakses pesan obrolan pribadi seseorang? Haruskah saya menyimpan data dalam log permainan sementara, atau database?
8 mmo 

2
Mengapa MMO throttle online aksi per hari?
Saya mulai bermain Die2Nite dan terkejut bahwa ia memiliki batasan ketat pada jumlah aksi per hari. Setelah beberapa saat, saya pikir itu hanya bagian dari pesona. Saya juga mulai bermain Magic Duel dan memiliki mekanik yang sama yang membatasi jumlah aksi per hari. Apakah ada prinsip desain game di balik …
8 mmo 

2
Arsitektur java sisi server MMORPG
Saat ini saya membuat game MMORPG, yang berbasis giliran. Klien seharusnya berjalan di Android. Sekarang, teman saya sedang membuat grafik, dan saya telah melakukan kelas permainan (pemain, persenjataan, dll.). Sekarang, jika pertarungan dimulai, kelas-kelas dapat dimanipulasi oleh antarmuka (sebenarnya untuk pasangan saya, itu seperti bekerja dengan antarmuka murni, dia tidak …

2
Bagaimana cara mengatur semua objek NPC / AI di server?
Saya sedang menulis MMO sederhana, dan saat ini memiliki arsitektur server-klien di tempat untuk beberapa pengguna untuk melihat satu sama lain dan dapat bergerak bersama-sama ... sekarang saatnya untuk menambahkan musuh. Sungguh bertanya-tanya apakah ada yang punya tautan ke artikel yang membahas cara terbaik menangani ratusan objek NPC yang perlu …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.