2
Bagaimana mendeteksi format tekstur OpenGL mana yang didukung secara asli?
Misalnya, bagaimana mendeteksi jika kartu video saya tidak mendukung "bgr8" dan mengubahnya ke format lain, seperti "rgba8" dalam mode perangkat lunak. UPDATE: Maaf atas kebingungan. Pertanyaan ini lebih lanjut tentang situasi ketika saya menetapkan internalFormat di glTexImage2D untuk sesuatu seperti "bgra8" tetapi videodriver secara internal mengkonversi data ke format lain, …