6
Apa tujuan dari volume tampilan kanonik?
Saat ini saya sedang belajar OpenGL dan belum dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan ini. Setelah matriks proyeksi diterapkan ke ruang tampilan, ruang tampilan "dinormalisasi" sehingga semua titik berada dalam kisaran [-1, 1]. Ini umumnya disebut sebagai "volume tampilan kanonik" atau "koordinat perangkat dinormalisasi". Meskipun saya telah menemukan banyak sumber daya …