1
Mengorientasikan model untuk menghadapi target
Saya memiliki dua objek (target dan pemain), keduanya memiliki Posisi (Vector3) dan Rotasi (Quaternion). Saya ingin target berputar dan menghadap tepat ke pemain. Targetnya, ketika menembak sesuatu harus menembak tepat ke pemain. Saya telah melihat banyak contoh slerping kepada pemain, tapi saya tidak ingin rotasi tambahan, well, saya kira itu …
28
xna
c#
3d
models
quaternion