Pertanyaan yang diberi tag «rendering»

Proses menghasilkan gambar atau serangkaian gambar dari model melalui pemrograman komputer.


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Bagaimana cara menggambar bagian lembar sprite secara manual?
Saya bekerja di Unity, dan saya menemukan bahwa animator tidak bekerja untuk apa yang saya coba lakukan, dalam permainan 2D saya. Saya ingin membuat animasi tertentu, menggunakan sprite sheet, dan dapat menggunakan kembali animasi yang sama dengan sprite lain yang memiliki ukuran dan dimensi yang sama dengan sel. Setelah beberapa …

3
Menggunakan resolusi penuh buffer kedalaman untuk rendering 2D
Saya sedang mengerjakan renderer depan-ke-belakang untuk mesin 2D menggunakan proyeksi ortografis. Saya ingin menggunakan buffer kedalaman untuk menghindari penarikan berlebih. Saya memiliki buffer kedalaman 16-bit, kamera pada Z = 100 melihat Z = 0, zNear adalah 1, dan zFar adalah 1000. Setiap sprite yang diberikan mengatur koordinat Z-nya ke nilai …

2
Bisakah seseorang menjelaskan pembentukan ganda?
Saya sudah mencoba memahami rendering voxel dan telah melihat dual contouring (DC). Sejauh ini saya mengerti ini: Jalankan fungsi kepadatan untuk satu set titik kisi (yaitu fungsi noise) Temukan tepi mana dalam sandang yang mengandung perubahan antara titik akhir Dari tepi ini buat titik persimpangan (mis. Vektor) Sekarang di sinilah …


1
Mempelajari cara membuat penipu secara manual di Unity - cara merender objek ke tekstur, bukan yang dilihat kamera?
Saya mencoba mempelajari cara paling berkinerja untuk membuat penipu di Unity secara manual - tidak menggunakan solusi pra-pabrikasi. Dugaan pertama saya adalah bahwa itu harus dicapai dengan menggunakan RenderTexture dan kamera kedua dan kemudian mengambil "snapshots" berbeda dari berbagai sudut objek. Jika ada alternatif yang lebih baik dalam hal kinerja …

1
Unity: Terapkan Efek Gambar pada satu layer saja
Silakan pertimbangkan adegan sederhana ini. Ini terdiri dari 3 objek permainan yang berbeda. 1 gambar latar belakang + 1 gambar karakter statis + 1 bagian kecil (dengan hewan peliharaan) yang diubah saat runtime untuk melakukan animasi. Latar Belakang dibuat menggunakan kamera khusus. Karakter (statis + anim) dirender menggunakan kamera khusus …

4
Apakah gambar indeks lebih cepat daripada gambar non-indeks
Saya perlu menggambar banyak poligon yang terdiri dari 6 simpul (dua segitiga). Tanpa koordinat tekstur, normal, dll., Kedua pendekatan menghasilkan 72 byte. Di masa depan saya pasti juga akan membutuhkan koordinat tekstur dan normal, yang akan membuat gambar indeks mengkonsumsi lebih sedikit memori. Tapi tidak banyak. Jadi pertanyaan saya adalah: …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

2
Bagaimana cara membuat matriks proyeksi setengah-setengah-setengah-perspektif
Saya sudah mencoba membuat formula untuk matriks proyeksi di mana sumbu vertikal Anda diproyeksikan secara ortografis tetapi sumbu horizontal Anda akan memiliki perspektif untuk itu. Jadi tampilan frustum akan terlihat seperti ini: Saya mempelajari bagaimana rumus proyeksi ortografis dan proyeksi perspektif dan bagaimana mereka mencapai mana. Dan mencoba memodifikasi mereka …


2
Pencahayaan harmonik bola - apa fungsinya?
Dari pemahaman saya, harmonik bola terkadang digunakan untuk memperkirakan aspek pencahayaan tertentu (tergantung pada aplikasinya). Misalnya, sepertinya Anda dapat memperkirakan penyebab pencahayaan difus dengan sumber cahaya arah pada titik permukaan, atau bagian-bagiannya, dengan menghitung koefisien SH untuk semua pita yang Anda gunakan (untuk akurasi apa pun yang Anda inginkan) ke …


1
Menggambar "Stensil" Sprite dan membuatnya bersinar
Saat ini, dalam permainan saya - Saya tidak menggunakan SpriteBatch XNA untuk membuat apa pun (saya menggunakan Tampilan Debug Farseer Physic), dan saya bertanya-tanya bagaimana saya akan membuat sesuatu seperti ini: hanya menggunakan XNA. Pertanyaan kedua saya adalah begitu saya telah menggambar sprite stensil ini, bagaimana saya akan memberikan garis …
8 xna  c#  rendering  lighting 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.