Pertanyaan yang diberi tag «tilemap»

Tile map adalah teknik menggunakan kembali potongan grafik kecil, ubin, berulang-ulang untuk membentuk bidang permainan.

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

1
Menerapkan Ubin Pembuat RPG Otomatis
Saat ini saya bekerja dengan Phaser, membuat game yang dihasilkan secara prosedural. Saya ingin menggunakan beberapa seni pembuat RPG dalam game saya (untuk referensi, saya menggunakan RTP). Saya sengaja menemukan artikel ini , yang memecah bagaimana ubin otomatis bekerja. Saya juga menemukan jawaban ini yang menghubungkan ke artikel lain yang …

4
Menyimpan dinding yang berada di antara ubin
Saya menulis mesin isometrik di c ++. Saya memutuskan untuk mengambil pendekatan yang lebih realistis dan membuat dinding menempati ruang antara dua ubin, bukan satu ubin utuh, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini (seperti di The Sims). Masalah saya adalah bahwa saya tidak tahu bagaimana cara menyimpan data …
8 tiles  tilemap  grid 

3
Bagaimana saya bisa membuat objek dengan perspektif yang cocok dengan peta berbasis ubin tapi span beberapa ubin?
Saya membuat kota tilemap dan mencoba mencari cara paling efisien untuk membuat adegan bangunan yang unik. Caranya adalah, saya perlu mempertahankan semacam 2D, perspektif hampir-atas-bawah, yang sulit dilakukan dengan bangunan atau benda besar yang menjangkau beberapa ubin. Saya sudah mencoba melakukan tiga bangunan sekaligus, dan mencampur dan mencocokkan lapisan dasar …
8 tiles  tilemap  rpg  art 

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

3
Apakah layak bagi Server untuk mengirim tidak lebih dari area berbasis ubin ke Klien?
Sebagai permulaan, saya memiliki latar belakang yang baik dalam jaringan (perangkat keras, router, ex.) Tetapi sangat sedikit pengetahuan yang melewati dasar-dasar pemrograman jaringan. Ini mungkin tampak seperti pertanyaan bodoh, tapi saya ingin tahu apa yang saya hadapi saat memahami implementasi multi-pemain dalam permainan saya. Saya menciptakan dunia berbasis ubin, yang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.