Pertanyaan yang diberi tag «tiles»

Objek berbentuk identik (sering kotak atau segi enam) yang mewakili informasi spasial.

4
Bagaimana cara menghasilkan Kotak Navigasi untuk dunia 3D?
Saya mencoba mencari solusi untuk masalah ini. Saya mencoba membangun mesh navigasi dalam format kisi-kisi simpul yang dikunci menjadi x, koordinat lantai dalam bentuk kotak untuk ruang 3D. Tetapi saya mengalami masalah dalam mencari cara untuk mengatasinya. Saya mencoba melihat ke perpustakaan Recast. Ini adalah metode yang cukup kuat, tetapi …
11 c++  tiles  navmesh 

2
Bagaimana saya dapat secara acak membuat medan sisi-penggulung berbasis ubin 2D?
Saya ingin membuat peta secara acak untuk gim sidescroller 2D menggunakan tileset berikut: Saya telah menemukan beberapa artikel bagus tentang proses bitmasking, misalnya: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-for-apply-tilemaps / Saya suka ide menggunakan bitmask / tilemask alih-alih melakukan klausa besar atau beralih pernyataan. Namun, saya mengalami kesulitan memvisualisasikan seluruh proses dan tidak …


2
Cara membuat ubin isometrik miring (tinggi)
Ini mungkin paling baik dijelaskan secara gambar. Saya mencoba membuat game isometrik 2.5D. Visi saya adalah agar permainan terlihat seperti tujuan saya: Saya bukan seniman grafis, jadi saya mengalami masalah saat membuat ubin "miring" untuk mensimulasikan medan dengan ketinggian berbeda. Membuat ubin isometrik dasar mudah menggunakan langkah-langkah berikut: Buat ubin …
11 tiles  isometric 

3
Desain peta utuh vs. desain susunan ubin
Saya sedang mengerjakan RPG 2D, yang akan menampilkan peta penjara bawah tanah / kota biasa (pra-dibuat). Saya menggunakan ubin, yang kemudian saya gabungkan untuk membuat peta. Rencana awal saya adalah merakit ubin menggunakan Photoshop, atau program grafis lainnya, untuk memiliki satu gambar lebih besar yang kemudian dapat saya gunakan sebagai …
11 tiles  maps 

2
Bagaimana mengelola dependensi antara peta ubin dan unit
Saya memiliki strategi berbasis ubin 2D dalam karya. Saya mengembara bagaimana menangani hubungan antara peta dan unit di peta. Diberikan koordinat ubin saya harus bisa mendapatkan unit berdiri di atasnya, jika ada. Pada saat yang sama, jika diberi unit saya ingin bisa mendapatkan koordinat unit. Saya telah melihat dua solusi …
11 tiles  maps  character 

2
Bagaimana cara menerapkan ubin yang dibuat secara prosedural di libgdx?
Saya membuat game Zelda-esque top-down sederhana di libgdx, dan saya ingin menerapkan ruang bawah tanah berbasis ubin yang dihasilkan secara prosedural, mirip dengan ini. Libgdx memang memiliki kelas yang disebut TiledMap yang tampaknya sesuai dengan kebutuhan saya, namun dokumentasi di luar dokumen resmi menunjukkan bahwa TiledMaps hanya dapat digunakan bersama …


4
Cara menangani pintu animasi di ubin isometrik
Saya punya masalah yang rumit. Saya tidak yakin bagaimana cara mengatasi yang terbaik: Saya punya ubin pintu animasi. Ketika ditutup itu harus disortir satu arah, tetapi ketika itu openend itu harus disortir dengan cara yang berbeda, karena itu milik yang berbeda (ubin tetangga). Ini pintunya tertutup: dan pintu terbuka: Saya …

2
'Zonasi' area di peta ubin besar, serta ruang bawah tanah
Gim saya memiliki peta seperti yang dimiliki Minecraft, seperti pseudoinfinite dan dibuat secara acak. Dan besar. Katakanlah pengguna telah menjelajahi zona 1000x1000 (2D di sini), jadi itu 1.000.000 ubin. Jelas saya tidak akan bisa menyimpan semuanya di memori. Saya juga tidak ingin mengabaikan semuanya dari 10 ubin atau radius apa …

2
Desain Level Dalam Game dengan XNA?
Saya bertanya-tanya tentang desain level dalam game. Situasi saya saat ini berkisar pada Ubin - Saya memiliki banyak lapisan berbeda dengan berbagai jenis objek di dalamnya (untuk siapa pun yang tidak terbiasa dengan Ubin, objek tidak lebih dari sebuah koordinat dengan sifat sewenang-wenang yang ditugaskan padanya). Saat ini saya sedang …
10 xna-4.0  tiles 

1
Apa saja teknik animasi karakter umum yang digunakan dalam game hack & slash berbasis ubin?
Saya bertanya-tanya seperti apa teknik animasi yang digunakan untuk makhluk dan animasi karakter dalam game berbasis hack & slash type modern ? Pencarian kunci untuk tindakan berbeda mungkin merupakan salah satu opsi. Kerangka kerangka mungkin merupakan hal lain. Tapi bagaimana dengan fisika? Atau apakah mereka menggunakan sistem hibrida terbalik dari …

3
Autotiling yang elegan
Saya mencari informasi tentang bagaimana orang menerapkan autotiling dalam game berbasis ubin mereka. Sejauh ini saya selalu mengimprovisasinya dengan banyak pernyataan "jika ... lain ..." yang sudah dikodekan, dan sekarang saya memutuskan bahwa inilah saatnya untuk menemukan solusi yang lebih elegan. Saya pergi mencari di internet untuk contoh implementasi autotiling …

4
Menemukan ubin yang tidak tertutup dalam game berbasis ubin
Saya sedang mengerjakan game berbasis ubin 2D, dan saat ini saya sedang mencoba untuk mendapatkan 2d setara dengan volume bayangan untuk bekerja. Saya mengalami kesulitan menemukan permukaan yang seharusnya membentuk bayangan. Dari titik mana pun dalam game, saya perlu menemukan wajah yang tidak tertutup, atau seluruh ubin. Pertanyaan saya adalah, …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.