Pertanyaan yang diberi tag «unity»

Unity adalah sistem pembuatan game lintas platform yang berfokus pada proses pipa seni yang mudah. Ini terdiri dari mesin permainan dan lingkungan pengembangan yang terintegrasi. Script mesin game dibangun di atas Mono.

2
Perubahan Musim Mengungkapkan Efek
Saya menonton trailer teaser untuk Seasons After Fall , dan saya dikejutkan oleh efek yang mereka gunakan untuk transisi antar musim (sekitar 21-24 detik): Level art, termasuk latar belakang dan platform latar depan, berubah dari musim gugur berwarna sepia menjadi musim dingin lavender, dengan efek menyebar keluar dari karakter pemain …
10 unity  effect 

1
Menentukan seberapa keras AudioClip
Saya memiliki beberapa kode yang digunakan GetSpectrumDatadari AudioSource yang memutar lagu untuk membuat tata letak level untuk dimainkan pemain. Saya ingin menambahkan fungsionalitas di mana para pemain dapat mengunggah lagu mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat dengan data dari lagu-lagu ini. Sayangnya, ketika membandingkan berbagai file audio, saya menemukan …
10 unity  c#  audio 

3
Jalankan fungsi selama sepuluh detik dan nonaktifkan selama dua detik
Saya memiliki fungsi tertentu yang saya panggil dalam fungsi Perbarui. Selama sepuluh detik pertama, fungsi tersebut harus dipanggil dalam fungsi Perbarui, lalu harus dinonaktifkan selama dua detik berikutnya, lalu aktifkan kembali selama sepuluh detik berikutnya. Siklus ini harus terus berulang? Bagaimana saya bisa menjalankannya?
10 unity 


2
Variabel bersyarat dalam Objek Skrip
Saat menggunakan ScriptableObjects, bagaimana saya bisa membuat beberapa variabel kondisional? Kode Contoh: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Sasaran: Kapan testbool == truekemudian teststringtersedia untuk diedit, kapan testbool == falsekemudian testinttersedia untuk mengedit sementara yang lain " berwarna abu-abu …
10 unity  c# 

3
Bagaimana cara menangani RTS Click-And-Move di 3D Space?
Bagaimana saya bisa menangani klik-dan-pindah dalam ruang 3D yang lengkap? Mudah untuk menangani pada bidang 2D dengan raycast sederhana, tetapi ini tidak terjadi dalam 3D karena tidak ada end-plane untuk raycast untuk mendapatkan titik akhir. Saya punya dua ide dalam pikiran: Lakukan raycast, lalu izinkan pemain untuk memilih jarak pada …



2
Cara memproyeksikan jejak busa pada mesh yang berubah secara dinamis
Saya mencoba membuat air, dan sekarang saya mendapatkannya melalui gelombang yang menghasilkan gelombang secara dinamis. Tapi sekarang saya ingin membuat perahu saya memanipulasi ombak ini, dan menyebabkan Kelvin Wake di atas ini. Faktanya adalah saya menghasilkan air menggunakan ubin yang berbeda, mengulangi pola yang sama secara dinamis. Jadi Bagaimana saya …
10 c#  unity  rendering 

4
Bagaimana membuat garis Line Renderer tetap datar?
Saya perhatikan bahwa ketika saya menambahkan lebih banyak vertex ke baris Renderer Line, garis itu berputar dan berhenti menjadi garis yang halus. .GIF Di Sini: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Semua garis berada pada level z yang sama, bahkan jika saya menghapus materi, garis-garis itu masih tampak melintir. Saya tidak tahu mengapa ini melakukan …
10 c#  unity  2d  lines 

1
Sprite sebaris dalam teks Unity?
Bagaimana saya bisa menggunakan bahan yang berbeda saat menggunakan tag untuk sintaks teks kaya Unity? Saya ingin dapat memiliki sprite yang sesuai dengan teks saya tanpa harus membuat font khusus. Inilah yang saya miliki sejauh ini: Inilah sintaks yang saya gunakan untuk teks dalam gambar saya: Planetary <quad material=1 size=20 …
10 unity  sprites 

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.