Sebagian besar tim pengembangan perangkat lunak (tidak hanya dalam pengembangan game) menyelesaikan masalah ini menggunakan perangkat lunak kontrol versi . Contohnya adalah
Semua alat ini memiliki beberapa perbedaan, tetapi alur kerja dasarnya biasanya seperti ini: Ada satu repositori pusat untuk proyek dengan basis kode lengkap. Ketika seorang pengembang ingin bergabung dengan proyek, mereka melakukan "checkout". Perangkat lunak kontrol versi menyalin basis kode ke mesin lokal mereka. Perangkat lunak mengingat versi saat ini ("revisi") dari basis kode. Ketika seorang pengembang membuat perubahan dan ingin menempatkannya di repositori utama, mereka melakukan "komit". Perubahannya diunggah ke repositori pusat, dan nomor revisi baru dibuat.
Ketika pengembang lain sekarang ingin melakukan perubahan mereka tetapi revisi yang pernah mereka periksa tidak lagi yang terbaru, sistem kontrol versi tidak akan membiarkannya. Pengembang pertama-tama perlu "menarik" revisi yang terjadi sementara itu. Ini memperbarui salinan lokal mereka ke versi terbaru di repositori pusat. Ketika ada konflik (revisi menengah membuat perubahan pada file yang juga mereka ubah), perangkat lunak mungkin meminta mereka untuk menyelesaikan konflik dengan mengedit file yang bertentangan secara manual ("gabungan") jika tidak berhasil melakukannya secara otomatis. Setelah mereka melakukan itu, mereka dapat melakukan perubahan sebagai revisi baru.