Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Menangani komponen yang ditulis dengan skrip dan "asli" dalam sistem entitas berbasis komponen
Saat ini saya sedang mencoba untuk mengimplementasikan sistem entitas berbasis komponen, di mana suatu entitas pada dasarnya hanya ID dan beberapa metode pembantu yang mengikat sekelompok komponen bersama-sama untuk membentuk objek permainan. Beberapa tujuan itu antara lain: Komponen hanya berisi keadaan (mis. Posisi, kesehatan, jumlah amunisi) => logika masuk ke …

2
Menerapkan perilaku dalam game petualangan sederhana
Saya menghibur diri belakangan ini dengan memprogram game petualangan berbasis teks yang sederhana, dan saya terjebak pada apa yang tampaknya seperti masalah desain yang sangat sederhana. Untuk memberikan gambaran singkat: permainan dipecah menjadi Roomobjek. Masing-masing Roommemiliki daftar Entitybenda yang ada di ruangan itu. Masing-masing Entitymemiliki keadaan peristiwa, yang merupakan peta …

4
Haruskah saya memindahkan dunia atau memindahkan pemain?
Saya akan mulai mengembangkan permainan sidescrolling di mana tujuan pemain adalah melakukan perjalanan sejauh yang dia bisa dalam sumbu horizontal sebelum mendarat. Perhatikan bahwa saya tidak perlu pernah melakukan perjalanan kembali pada sumbu horizontal. Saya mengembangkan ini dengan AndEngine untuk Android yang menggunakan OpenGL dan Box2d. Sebelum memulai, saya perlu …




2
Cara menonaktifkan gerakan sumbu Y di mesin fisika Bullet
Saya ingin membuat objek daripada hanya bergerak sepanjang sumbu X dan Z, sambil menjaga sumbu Y dinonaktifkan (seperti gerakan dalam 2D, dan objek tidak akan jatuh). Saat ini saya menggunakan batasan 6 dof untuk membatasi gerakan pada sumbu Y, tetapi tidak berfungsi: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // …

2
Bagaimana cara membuat sistem inventaris dunia-ke-pemain?
Saya mengalami masalah dalam mencoba menerapkan sistem inventaris dalam XNA (tidak terlalu penting, bisa menjadi platform apa pun) tetapi sejauh ini. Ini adalah masalah yang saya coba utarakan: Bagaimana saya bisa mendapatkan item dari dunia (pikirkan ketika Anda membunuh monster yang menjatuhkan armor) dan memasukkannya ke inventaris pemain saya? Jika …
11 xna  c#  2d 

4
Pemain bergerak ke atas, apakah dia melompat atau memanjat?
Dalam permainan platformer berbasis fisika 2D yang memiliki tangga di dalamnya, bagaimana Anda menentukan apakah pemain bergerak disebabkan oleh lompatan atau dia menaiki tangga, sehingga Anda tahu animasi apa yang harus dimainkan? Dan secara umum, jelas vektor arah tidak cukup untuk menentukan animasi yang akan diputar: bagaimana Anda juga menentukan …

3
Go OpenGL atau GLSL murni? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya tertarik mempelajari pemrograman grafis sehingga titik masuk yang jelas adalah belajar OpenGL. Tetapi mengumpulkan informasi yang tersebar …
11 opengl  glsl 



3
Bagaimana saya bisa menekuk objek di OpenGL?
Apakah ada cara seseorang dapat menekuk objek, seperti silinder atau pesawat menggunakan OpenGL? Saya seorang pemula OpenGL (saya menggunakan OpenGL ES 2.0, jika itu penting, meskipun saya curiga, matematika paling penting dalam kasus ini, jadi entah bagaimana ini versi independen), saya memahami dasar-dasarnya: menerjemahkan, memutar, mengubah matriks, dll Saya bertanya-tanya …

3
Mengekspor tulang Blender
Saya menulis eksportir untuk model blender yang sangat cocok untuk jerat. Saya mencoba untuk memperluas itu ke tulang yang didefinisikan dalam blender. Namun saya belum menemukan informasi yang baik untuk mengekspor data tulang. Bagaimana saya bisa mengakses data tulang? Saya ingin mengakses semua simpul yang mempengaruhi tulang, berat masing-masing simpul …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.