Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

4
Bagaimana saya bisa mengatur durasi layar splash?
Saya menggunakan Unity Pro, jadi saya memiliki semua Alat Layar Splash yang tersedia. Saya memiliki gambar layar penuh yang ingin saya gunakan sebagai layar splash saya. Saya ingin layar splash saya tetap di layar selama n detik. Saya ingin layar splash dipotong jika tidak cocok dengan ukuran layar perangkat. Pengaturan …

1
Apakah salah membuat objek baru di Pembaruan ()?
Saya menggunakan Unity dan terkadang saya menggunakan newkata kunci th Update, seperti new Vector3()dll ... Saya bertanya-tanya apakah ini menyebabkan kebocoran memori? Maksud saya di setiap frame Vector3 baru dibuat. Jika ini cara kerja itu berarti ada ribuan Vektor yang dibuat dalam memori. Apakah itu benar atau saya salah berpikir?
8 unity 



2
Apa asal usul istilah "game AAA?"
Orang sering mendengar istilah "AAA" muncul ketika berbicara tentang permainan nilai produksi atas dan rilis besar , tetapi dari mana istilah itu berasal? Bagaimana itu diciptakan dan dipopulerkan?

3
Tepi berisik, menghaluskan tepi antara wajah melalui fragmen shader
Saya memiliki medan yang dihasilkan, dengan geometri heksagonal, seperti tangkapan layar di bawah: Saya kemudian menghasilkan bioma, tetapi seperti yang Anda lihat, perbatasan di antara mereka benar-benar jelek dan lurus. Untuk menyembunyikan asal heksagonal itu, saya perlu memuluskan perbatasan antara bioma. Beginilah tampilannya sekarang dalam bingkai gambar dengan wajah tringular …

1
Memotret bentuk bersama dalam game
Saya mencoba mencari cara untuk menjentikkan bentuk bersama-sama pemain dapat bergerak di atas kanvas. Saat bujur sangkar mendekati objek lain, saya ingin menarik bentuk itu ke dalam (diberi kedekatan tertentu) dan memasangnya dengan sempurna di sepanjang tepi objek itu. Aturan: Hanya jika tepinya sejajar satu sama lain Jika kotak anak …
8 unity  c#  mathematics 

8
Pengantar mesin game untuk anak-anak [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Bocah 10 tahun teman saya ini sangat tertarik dengan pemrograman dan pengembangan video game. Si kecil sudah menyelesaikan …



3
Bagaimana cara menghasilkan peta bintang?
Saya mencoba membuat peta bintang. Percobaan saya adalah: Memiliki lebar dan tinggi untuk peta. Tempatkan titik (bintang) secara acak melintasi area lebar dan tinggi. Pendekatan yang sederhana, tetapi memiliki masalah menempatkan bintang secara acak sangat dekat satu sama lain. Untuk mengatasi masalah ini, satu pendekatan adalah memiliki jarak minimum dan …

1
Bagaimana cara Mikktspace bekerja untuk menghitung ruang singgung selama pemetaan normal?
Semakin lama industri 3D mengadopsi standar Mikktspace untuk menghitung ruang singgung untuk pemetaan normal dan efek lainnya yang mengandalkan perhitungan akurat dan konsisten ruang singgung dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya. Blender, xNormal, Unity, Substance Painter dan Unreal Engine hanyalah beberapa yang dapat saya pikirkan yang sekarang menggunakan Mikttspace. Saya …

2
Vulkan vkEnumeratePhysicalDevices Mengembalikan Hitungan Perangkat Tak Terduga
Di mesin saya menjalankan saya punya dua GTX 980 Tis. Ketika saya meminta hitungan perangkat fisik dengan vkEnumeratePhysicalDevicesitu selalu mengembalikan 1 meskipun memiliki 2 kartu grafis diskrit fisik. Ketika saya menggunakan vulkaninfosatu-satunya perangkat yang terdaftar GPU0adalah a DISCRETE_GPU/ GTX 980 Ti. Ini terjadi pada Windows 10 dan juga GNU / …
8 vulkan 


5
Pilih petualangan Anda sendiri - tumpukan pilihan
Saat ini saya sedang membangun game petualangan pilihan Anda sendiri. Sekarang cukup mudah untuk memiliki satu hasil untuk setiap pilihan dan membuat aliran linear, tetapi apakah ada algoritma yang baik untuk memiliki semua pilihan sebelumnya yang mempengaruhi hasil selanjutnya? Saya jelas dapat menyimpan setiap pilihan sebelumnya dan memiliki pernyataan 'JIKA' …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.