Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan berbasis ubin yang halus?
Saya telah mengerjakan permainan ubin 2D dan saya telah menerapkan pencahayaan yang keras: Saya ingin sedikit dihaluskan. Saya tidak perlu bayangan atau apa pun, hanya pencahayaan sederhana. Saya ingin terlihat lebih seperti ini: Sistem saya saat ini menggunakan level cahaya untuk setiap ubin di dunia dan mereka dihitung ulang, ketika …
8 java  2d  libgdx  tile 

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

4
Sistem komponen entitas - perkembangan game
Saya cukup baru dalam pengembangan game (tetapi tidak untuk pemrograman) dan saya mencoba mencari tahu apa yang akan menjadi cara terbaik untuk menangani komunikasi antar-dunia. Maksud saya adalah ini: Saya telah membaca tentang sistem komponen entitas (ECS) dan bagaimana orang menyarankan menggunakan dunia / spasi yang berbeda ( http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/spaces-useful-game-object-containers--gamedev-14091 ) …

1
Mempelajari cara membuat penipu secara manual di Unity - cara merender objek ke tekstur, bukan yang dilihat kamera?
Saya mencoba mempelajari cara paling berkinerja untuk membuat penipu di Unity secara manual - tidak menggunakan solusi pra-pabrikasi. Dugaan pertama saya adalah bahwa itu harus dicapai dengan menggunakan RenderTexture dan kamera kedua dan kemudian mengambil "snapshots" berbeda dari berbagai sudut objek. Jika ada alternatif yang lebih baik dalam hal kinerja …

3
Debug logging di Factorio mod
Saya sedang menulis mod Factorio, dan saya mencoba mencari tahu mengapa itu tidak berhasil. Bisakah saya melakukan semacam kesalahan / debug logging di suatu tempat? Baik manual (mencetak variabel) dan pelaporan kesalahan sederhana (mengakses properti yang tidak ada) akan bagus. Saya tahu tentang player.printmetode ini, tapi saya hanya bisa mencetak …
8 modding 



2
Dapatkan vektor arah aliran air dari vektor normal air
Saya terjebak mengembangkan detail penting air permainan saya: Membuatnya mengalir ke bawah! Mengingat dunia 3D yang khas dalam air yang cenderung menuju gravitasi g=(0,-1,0), dan memiliki permukaan air yang normal n=(x,y,z), bagaimana saya bisa menghitung, berdasarkan itu, vektor arah aliran air? Sebagai contoh, perhatikan grafik yang dikerjakan dengan buruk ini …

1
Robek layar dalam fragmen shader pada GPU R9 380
dua pemain menghadapi masalah dengan permainan saya di mana layar sobek ketika menggunakan fragmen shader tetapi sepertinya hanya melakukan ini untuk pemain dengan GPU R9 380. Berikut ini tampilannya dalam game: Setelah bekerja dengan salah satu pemain saya mempersempitnya untuk menggunakan shader tetapi itu bisa menjadi sesuatu yang tidak dilakukan …
8 c++  2d  glsl  sfml 

1
Bersepeda melalui warna dengan kecerahan yang sama
Baik. Jadi saya memiliki permainan yang saya kerjakan dengan sekelompok partikel berwarna. Masing-masing dari mereka mendapatkan warna mereka sendiri tetapi mereka semua dekat dengan warna tertentu. Untuk menjelaskan bahwa lebih baik saya menggunakan ruang warna HSV, dan saya memiliki variabel global yang bersepeda dari 0-360 (H) dan masing-masing partikel spesifik …
8 shaders  color 


7
Game Design Lexicon: terminologi untuk permata dll [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Ketika seorang Pahlawan mengambil permata atau koin atau "koleksi" lainnya yang menambah kekayaannya …

3
Bagaimana cara membuat objek teks UI secara dinamis di Unity 5?
Saya telah mencari sesuatu yang seharusnya sederhana, tetapi dokumentasi Unity 5 tentang itu sudah ketinggalan zaman. Apa yang ingin saya capai adalah untuk dapat membuat Teks UI sepenuhnya dari skrip, yaitu sepenuhnya dinamis - dalam aplikasi kasus nyata saya, saya akan melakukannya dalam satu lingkaran jumlah iterasi yang tidak ditentukan …
8 unity  gui  text 


1
Unity: Terapkan Efek Gambar pada satu layer saja
Silakan pertimbangkan adegan sederhana ini. Ini terdiri dari 3 objek permainan yang berbeda. 1 gambar latar belakang + 1 gambar karakter statis + 1 bagian kecil (dengan hewan peliharaan) yang diubah saat runtime untuk melakukan animasi. Latar Belakang dibuat menggunakan kamera khusus. Karakter (statis + anim) dirender menggunakan kamera khusus …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.