Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Bagaimana cara menangani objek game dengan dua kedalaman?
Saya ingin dapat melakukan apa yang Anda lihat dalam gambar, tetapi dengan satu dinding. Pemain harus bisa berjalan di kedua sisi objek yang sama . Yaitu, dinding yang sama ada di bawah pahlawan ketika saya turun darinya, dan itu di atas pahlawan jika saya datang dari atas itu. Ini seperti …
8 2d  draw-order  depth 

4
Bagaimana seharusnya obrolan ditransmisikan dan disimpan dalam MMO?
Pemain dalam game MMO biasanya dapat mengirim pesan melalui saluran yang berbeda (pribadi, publik, guild, dan lain-lain). Bagaimana saya mengirim dan menyimpan data ini untuk mencegah pengguna luar agar tidak dapat mengakses pesan obrolan pribadi seseorang? Haruskah saya menyimpan data dalam log permainan sementara, atau database?
8 mmo 

2
Mengapa MMO throttle online aksi per hari?
Saya mulai bermain Die2Nite dan terkejut bahwa ia memiliki batasan ketat pada jumlah aksi per hari. Setelah beberapa saat, saya pikir itu hanya bagian dari pesona. Saya juga mulai bermain Magic Duel dan memiliki mekanik yang sama yang membatasi jumlah aksi per hari. Apakah ada prinsip desain game di balik …
8 mmo 

2
Kontrol pesawat ruang angkasa modular
Saya mengembangkan game berbasis fisika dengan pesawat ruang angkasa. Pesawat ruang angkasa dibangun dari lingkaran yang dihubungkan oleh sambungan. Beberapa lingkaran memiliki mesin terpasang. Mesin dapat berputar di sekitar pusat lingkaran dan menciptakan daya dorong. Saya ingin dapat menggerakkan kapal ke arah atau memutar titik dengan mengatur rotasi dan dorong …


2
Apakah masih mungkin dikembangkan untuk gamecube? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya tahu gamecube Nintendo sudah usang, tetapi masih salah satu sistem favorit saya. Apakah ada cara untuk tetap …
8 nintendo 

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

3
Apakah layak bagi Server untuk mengirim tidak lebih dari area berbasis ubin ke Klien?
Sebagai permulaan, saya memiliki latar belakang yang baik dalam jaringan (perangkat keras, router, ex.) Tetapi sangat sedikit pengetahuan yang melewati dasar-dasar pemrograman jaringan. Ini mungkin tampak seperti pertanyaan bodoh, tapi saya ingin tahu apa yang saya hadapi saat memahami implementasi multi-pemain dalam permainan saya. Saya menciptakan dunia berbasis ubin, yang …

2
Arsitektur java sisi server MMORPG
Saat ini saya membuat game MMORPG, yang berbasis giliran. Klien seharusnya berjalan di Android. Sekarang, teman saya sedang membuat grafik, dan saya telah melakukan kelas permainan (pemain, persenjataan, dll.). Sekarang, jika pertarungan dimulai, kelas-kelas dapat dimanipulasi oleh antarmuka (sebenarnya untuk pasangan saya, itu seperti bekerja dengan antarmuka murni, dia tidak …

4
Warna cerah versus warna kusam
Saya berbicara dengan seorang teman di hari yang lalu dan kami berdiskusi tentang warna dalam videogame, yang berkaitan dengan grafis / seni dalam game. Dia mengatakan kepada saya bahwa meskipun mudah untuk melihat hal-hal ketika semuanya berwarna cerah, kadang-kadang lebih baik menggunakan warna-warna kusam atau pudar, terutama untuk hal-hal yang …

2
OpenGL - Memahami hubungan antara Model, View dan World Matrix
Saya mengalami sedikit kesulitan memahami bagaimana matriks ini bekerja dan bagaimana cara mengaturnya dalam kaitannya satu sama lain untuk mendapatkan sistem yang tepat berjalan. Dalam pemahaman saya, Model Matrix adalah matriks dari suatu objek, misalnya kubus atau bola, akan ada banyak dari ini dalam aplikasi / permainan. World Matrix adalah …


1
GL ES: Optimalisasi shader fragmen
Rangkuman: Saya mendapatkan pelambatan FPS segera setelah saya mencoba mewarnai sprite (yaitu: gandakan tekstur dengan warna dalam fragmen shader) Detail: Perangkat keras: iPod touch 4 Saya menggambar 700 sprite di layar menggunakan glDrawArrays. Dan ya saya mengumpulkan semua ini dalam satu panggilan undian. Berikut ini menunjukkan struktur data Vertex: struct …

2
Bagaimana cara menjaga karakter saya terpusat di layar?
Saya membuat game yang mirip dengan Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu (petualangan aksi 2D top-down). Saya ingin karakter tetap terpusat di layar ketika dia bergerak. Saat ini, setiap kali pemain ingin bergerak, saya memindahkan semua peta ke arah yang berlawanan. Ini berfungsi, tetapi saat saya menambahkan lebih banyak …
8 2d  camera  movement 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.