Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Contoh Desain Berorientasi Data
Saya sepertinya tidak bisa menemukan penjelasan yang bagus tentang Desain Berorientasi Data untuk permainan zombie generik (itu hanya contoh, contoh yang cukup umum). Bisakah Anda membuat contoh Desain Berorientasi Data pada pembuatan kelas zombie generik? Apakah yang berikut ini baik? Kelas daftar zombie: class ZombieList { GLuint vbo; // generic …

3
Merancang untuk gamer yang tunanetra
Secara global jumlah orang dari segala usia tunanetra diperkirakan 285 juta, di antaranya 39 juta orang buta . - Organisasi Kesehatan Dunia, 2010 . (Itu 4,2% dan 0,6% dari populasi dunia.) Sebagian besar videogame memberi penekanan kuat pada visual dalam pengiriman kontennya. Gamer tunanetra sebagian besar ditinggalkan. Bagaimana cara merancang …

1
Ukuran sprite optimal untuk rotasi
Saya membuat game berbasis sprite, dan saya memiliki banyak gambar yang saya dapatkan dalam resolusi sangat besar dan saya menskalakannya ke ukuran sprite yang diinginkan (misalnya 64x64 piksel) sebelum mengubahnya menjadi sumber daya game, jadi ketika menggambar saya sprite di dalam gim, saya tidak harus mengukurnya. Namun, jika saya memutar …
8 2d  sprites 


2
Kemudi penghindaran dinding
Saya membuat simulator kemudi kecil menggunakan algoritma Reynolds boid. Sekarang saya ingin menambahkan fitur penghindaran dinding. Dinding saya dalam 3D dan didefinisikan menggunakan dua titik seperti itu: ---------. P2 | | P1 .--------- Agen saya memiliki kecepatan, posisi, dll ... Bisakah Anda memberi tahu saya cara menghindar dengan agen saya? …

2
Pertanyaan tutorial / vektor matematika raycasting
Saya memeriksa tutorial raycasting yang bagus ini di http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html dan memiliki pertanyaan matematika yang mungkin sangat sederhana. Dalam algoritma DDA, saya mengalami kesulitan memahami perhitungan variabel deltaDistX dan deltaDistY, yang merupakan jarak yang harus ditempuh oleh sinar dari 1 sisi x ke sisi x sisi berikutnya, atau dari sisi 1 …


2
Partisi ruang saat semuanya bergerak
Latar Belakang Bersama dengan seorang teman saya sedang mengerjakan game 2D yang diatur dalam ruang. Untuk menjadikannya se-immersif dan seinteraktif mungkin, kami ingin ada ribuan objek melayang bebas, beberapa berkerumun bersama, yang lain terapung di ruang kosong. Tantangan Untuk melepaskan beban rendering dan mesin fisika kita perlu mengimplementasikan semacam partisi …

4
Gagasan untuk algoritme kerusakan serangan (bahasa tidak relevan)
Saya sedang mengerjakan permainan dan saya butuh ide untuk kerusakan yang akan terjadi pada musuh ketika pemain Anda menyerang. Jumlah total kesehatan yang dimiliki musuh disebut enemyHealth, dan memiliki nilai 1000. Anda memulai dengan senjata yang menghasilkan 40 poin kerusakan (dapat diubah). Pemain memiliki stat serangan yang dapat Anda tingkatkan, …

3
Bagaimana mencegah server yang diretas menipu server master?
Saya ingin mengatur model permainan multilayer berbasis kamar di mana pemain dapat menyelenggarakan pertandingan dan menjadi tuan rumah (yaitu server dengan kekuatan otoritatif). Saya ingin meng-host server master yang melacak item pemain, peringkat, uang tunai, exp, dll. Dalam model seperti itu, bagaimana saya bisa mencegah seseorang yang meng-hosting game (dengan …

1
Javascript keyDown - tidak ada pendekatan acara
Saya membuat game dalam JavaScript. Saya memiliki kanvas untuk gambar dan lingkaran permainan. Saya ingin membuat metode readKeyboard, di loop game, untuk memeriksa apakah ada tombol yang ditekan. Saya tidak ingin melampirkan acara ke kanvas, karena tidak cocok dengan desain loop game. Mungkin saya harus melampirkan acara ini? Apa solusi …





Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.