Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

9
Apa perbedaan antara HUD dan GUI dalam game?
Adakah yang tahu perbedaan antara HUD grafis (tampilan head-up) dan GUI (antarmuka pengguna grafis) dalam game? Apakah HUD merupakan bagian dari GUI dan hanya menampilkan informasi? Itu berarti bahwa saya secara teknis tidak dapat berinteraksi dengan HUD sementara saya bisa dengan GUI (misalnya mengklik tombol)? Atau keduanya istilah pada dasarnya …
34 gui  terminology  hud 

11
Apakah game 2D memiliki masa depan? [Tutup]
Saat ini saya sedang mengerjakan mesin fisika soft-body 2D (karena tidak ada yang ada sekarang -_-), tapi saya khawatir tidak ada gunanya menghabiskan apa yang kemungkinan akan bertahun-tahun di atasnya. Meskipun saya suka bekerja di dalamnya, saya ragu mesin seperti itu akan mendapatkan penghasilan mengingat siapa pun yang mau membayar …

10
Apa yang membuat game terlihat “bagus”? [Tutup]
Saya sedang mengerjakan game luar angkasa 3D menggunakan OpenGL dan C ++ dan saya berencana untuk fokus memberikan permainan yang modern, grafik yang menarik, tetapi semakin saya memikirkannya, semakin saya sadari saya tidak begitu tahu apa yang membuat grafik "baik". Tentu, saya bisa pergi dan memainkan beberapa game AAA yang …
34 opengl  3d  graphics 




9
Mengapa saya harus memilih untuk merancang bar kesehatan daripada wadah jantung?
Saat merancang game berbasis pahlawan, baik itu petualangan, RPG, petarung, atau sejenisnya, Anda akhirnya harus memutuskan sistem kesehatan Anda. Cegah sistem regeneratif dengan UI nol (seperti Call of Duty), haruskah Anda menggunakan wadah jantung terpisah, gaya Zelda, atau bilah kesehatan berkelanjutan, seperti Street Fighter? Berikut adalah beberapa poin pertentangan yang …


3
Bagaimana saya bisa membuat efek partikel ledakan yang cantik?
Saya tidak terlalu seorang seniman, tapi saya mencoba membuat efek partikel yang layak dalam game 2.5D. Saya membuat replika "Tank" dari Wii Play dan saya tidak bisa membuat ledakan itu terlihat bagus. Saya tidak memilih gaya yang tepat seperti yang mereka miliki, mungkin sesuatu yang lebih realistis, kurang kekanak-kanakan. Mesin …


9
Pengembangan independen lintas platform
Beberapa tahun yang lalu, jika Anda menulis dalam C dan beberapa himpunan bagian dari C ++ dan menggunakan cukup banyak abstraksi platform (melalui SDL atau apa pun), Anda dapat berjalan di setiap platform yang bisa dicapai oleh indie - Linux, Windows, Mac OS dari berbagai versi , hal-hal yang tidak …




4
Bagaimana cara membekukan utas utama di Unity?
Saya memiliki algoritma level generation yang komputasional berat. Karena itu, menyebutnya selalu menghasilkan pembekuan layar game. Bagaimana saya bisa menempatkan fungsi pada utas kedua saat game masih terus membuat layar pemuatan untuk menunjukkan bahwa game tidak beku?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.