Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

6
Apa kelebihan dan kekurangan menggunakan mesin game? [Tutup]
Bagaimana saya tahu apakah menggunakan mesin game atau tidak? Saya ingin membuat game 2D yang relatif kompleks untuk Android. Faktor-faktor apa yang harus saya timbang untuk memutuskan apakah akan menemukan, menginstal dan mempelajari mesin permainan atau hanya melakukan semuanya secara manual?

12
Apa sajakah sumber yang bagus untuk mempelajari HLSL? [Tutup]
Terakhir kali saya mencoba belajar HLSL, saya membuat beberapa bayangan dan kebanyakan mengerti apa yang saya lakukan, tetapi saya masih merasa seperti tersandung dalam kegelapan. Sebagian besar yang saya pelajari saya dapatkan dari berbagai posting blog yang tidak menjelaskan dengan baik. Juga, dokumentasi pada MSDN tampaknya lebih merupakan referensi fungsi. …
28 shaders  hlsl 

11
Bagaimana Anda memulai pengembangan game? [Tutup]
Ketika Anda memulai proyek game baru, apa yang Anda lakukan pertama kali? Bagaimana Anda memulai? Apa yang memberi Anda awal terbaik untuk menyelesaikan proyek daripada kehabisan sebelum berhasil? Mods tolong bantu dengan tag ... Saya tidak tahu bagaimana cara mengategorikan ini ... :)
28 planning 



20
Apakah ada banyak permainan yang melibatkan manipulasi air? [Tutup]
Saya berada di tahap brainstorming yang sangat, sangat awal dari sebuah game yang berpusat di sekitar manipulasi air dan medan di sekitarnya. (yaitu, mengubah keadaan air antara padat, cair, gas; membangun atau menghancurkan bukit untuk mengendalikan alirannya; dan sebagainya.) Saya belum yakin apakah itu harus berupa permainan puzzle, permainan platform, …


7
Distribusi acak tertimbang kontinu, bias ke satu ujung
Saat ini saya berkontribusi pada sistem partikel untuk permainan kami dan mengembangkan beberapa bentuk emitor. Distribusi acak seragam saya di sepanjang garis atau di sepanjang area persegi berfungsi dengan baik - tidak ada masalah. Tapi sekarang saya ingin memiliki gradien 1 dimensi dalam distribusi ini. Ini berarti misalnya nilai yang …



4
Apa perbedaan antara Sprite dan Tekstur?
Saya memiliki tugas untuk Universitas, dan tugas saya adalah membahas tekstur yang digunakan dalam video game, dan bagaimana mereka berkembang. Pertanyaan utama saya adalah, apa perbedaan mendasar antara menggunakan sprite, atau menggunakan metode tekstur lainnya? Setelah melakukan sedikit riset sendiri, saya sepertinya cenderung bahwa Sprite menyimpan gambar dalam satu file, …

3
Apakah == menyebabkan percabangan di GLSL?
Mencoba mencari tahu apa yang menyebabkan percabangan dan apa yang tidak ada dalam GLSL. Saya sering melakukan ini di shader saya: float(a==b) Saya menggunakannya untuk mensimulasikan pernyataan if, tanpa percabangan bersyarat ... tetapi apakah ini efektif? Saya tidak memiliki pernyataan if di mana pun dalam program saya sekarang, juga tidak …
27 glsl 


5
Mengapa sulit untuk memindahkan game dari konsol ke PC? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Port PC untuk gim konsol sering keluar sebulan atau dua bulan kemudian. Kenapa ini? …
27 console  pc  porting 

6
Jika vektor 3D mewakili suatu titik, bagaimana bisa memiliki panjang?
Saya mencoba memahami aritmatika vektor (dan khususnya penggunaannya dalam mesin Unity). Saya tidak dapat mengetahui bagaimana vektor dapat memiliki panjang (besarnya) meskipun hanya mewakili titik (posisi dan arah)? Apakah itu berarti bahwa besarnya hanyalah jaraknya dari titik asal (0, 0, 0)? Atau apakah saya melewatkan sesuatu?
27 vector  geometry 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.