Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

12
Alat untuk membuat font bitmap dari jenis font yang benar [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Alat apa yang Anda gunakan untuk mengonversi font ttf ke font bitmap? Berikut ini adalah daftar fitur yang …
26 tools  fonts  pipeline 

9
Apa perpustakaan C ++ GUI yang bisa Anda sarankan? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengumpulkan debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
26 c++  gui 

2
Bagaimana saya menghasilkan acak "menyenangkan", yang bertentangan dengan pseudo-acak?
Saya membuat game yang menghadirkan sejumlah jenis puzzle secara berurutan. Saya memilih setiap teka-teki dengan nomor pseudorandom. Untuk setiap teka-teki, ada sejumlah variasi. Saya memilih variasi dengan nomor pseudorandom lain. Dan seterusnya. Masalahnya adalah, sementara ini menghasilkan keacakan hampir-benar, ini bukan apa yang benar-benar diinginkan pemain. Pemain biasanya menginginkan apa …
26 algorithm  random 

4
Apa sebenarnya Pemetaan UV dan UVW?
Mencoba memahami beberapa konsep 3D dasar, saat ini saya sedang mencoba mencari tahu bagaimana sebenarnya tekstur bekerja. Saya tahu bahwa pemetaan UV dan UVW adalah teknik yang memetakan Tekstur 2D ke Objek 3D - Wikipedia juga memberi tahu saya. Saya mencari penjelasan di Google tetapi hanya menemukan tutorial yang berasumsi …




1
Mengapa saya harus selalu mempertimbangkan membuat dan menggunakan kumpulan objek alih-alih membuat instance objek baru dengan cepat?
Saya telah membaca tentang pola ini beberapa kali (dari perspektif praktik terbaik): Alokasi Memori : Alih-alih membuat instance objek baru dengan cepat, selalu pertimbangkan untuk membuat dan menggunakan kumpulan objek. Ini akan membantu mengurangi fragmentasi memori dan membuat pengumpul sampah bekerja lebih sedikit. Namun, saya tidak tahu apa artinya itu …

1
Bagaimana cara menjalankan tes fungsional terhadap game Unity3D saya?
Konteks Saya melanjutkan beberapa kode lawas untuk permainan di Unity3d, dan saya ingin menulis beberapa tes fungsional yang dimaksudkan untuk regresi, untuk memastikan saya tidak memecahkan hal-hal ketika menerapkan hal-hal baru atau ketika melakukan refactoring. Saya sudah tahu ada suite 'Alat Uji Unit' untuk Unity3d yang tersedia sebagai aset. Saya …





2
Bagaimana cara saya mengajari artis saya membuat seni untuk permainan?
Jadi pacar saya adalah seorang seniman dan saya seorang programmer dan kami sering berbicara tentang bergabung dengan bakat dan melakukan beberapa permainan kecil atau hal-hal menyenangkan lainnya untuk berbagai platform populer saat ini. Tetapi karena saya belum benar-benar melakukan pengembangan game yang serius, saya kesulitan menjelaskan kepadanya bagaimana dia harus …
25 art 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.