Pertanyaan yang diberi tag «balance»

Penciptaan keseimbangan untuk mencegah permainan menjadi terlalu mudah atau terlalu sulit bagi pemain. Juga berlaku untuk keseimbangan kompetitif.

9
Bagaimana saya bisa membiarkan pemain baru bersaing secara efektif dengan pemain lama?
Ketika pemain baru bergabung dengan permainan strategi saya, mereka memiliki 3 hari perlindungan dari pemain lain yang menyerang mereka, tetapi itu tidak cukup waktu untuk mengejar ketinggalan pemain yang telah bermain lebih lama. Bagaimana saya bisa memecahkan masalah ini? Saya berpikir untuk memperpanjang waktu perlindungan, tetapi jika saya melakukan itu, …



2
Dynamic thruster balancing kapal ruang angkasa
Ruang kapal dalam game saya dimaksudkan untuk dibangun oleh pemain dengan jumlah pendorong yang sewenang-wenang yang terpasang di mana saja dengan rotasi apa pun. Saat ini saya memiliki beberapa kode kotor untuk memutar kapal ke sudut tertentu (percepatan dan perlambatan). Ini adalah contoh dari sebuah kapal simetris menghadap ke tempat …

6
Bagaimana kesulitan game diuji / seimbang?
Bagaimana kesulitan permainan biasanya diuji atau diseimbangkan sehingga ada perkembangan kesulitan yang stabil; bagaimana cara memastikan bahwa tidak ada level yang terlalu sulit atau terlalu mudah untuk poinnya dalam game? Apakah penguji bermain dari berbagai keterampilan dibawa masuk, atau pengambilan sampel acak orang? Pertimbangan apa yang / harus dipertimbangkan selama …

5
Keseimbangan praktis mekanika video game "kebetulan"
Saya telah menjadi pengembang dan desainer game kecil selama bertahun-tahun, dan saya baru-baru ini mulai mengerjakan dokumen desain yang lebih serius untuk proyek yang lebih besar. Tema umum yang saya hadapi adalah ketidakseimbangan dalam hal mekanika RPG "kebetulan". Peluang Serangan Kritis. Peluang untuk Hit / Dodge / Miss / Parry …

5
Bagaimana saya bisa menghargai master ruang bawah tanah yang mengambil risiko?
Saya sedang mengerjakan proyek MORPG yang pada dasarnya menampilkan dua peran utama: petualang dan dungeon master. Kekhawatiran saya adalah tentang menyeimbangkan dua peran. Bagi mereka yang pernah mendengarnya, prinsip ini terinspirasi dari komik Prancis Dungeon . Model bisnis dungeon, seperti yang dinyatakan dalam komik, adalah sebagai berikut: dungeon master menempatkan …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
menyeimbangkan permainan membangun
Saya sedang mengerjakan game pembangunan (yang biasa, membangun rumah X untuk menghasilkan sumber daya A, yang kemudian memungkinkan Anda membangun rumah Y ...) dan saya sekarang dalam tahap menyeimbangkan berbagai kebutuhan sumber daya dan produksi. Karena saya sejauh ini bukan orang pertama yang melakukan ini, tetapi tidak dapat menemukan banyak …



3
Apa yang membuat pohon teknologi bagus?
Dalam permainan strategi / simulasi sering ada pohon teknologi / penelitian yang memungkinkan pemain meneliti kemampuan / opsi baru, meningkatkan opsi yang ada, dan menghilangkan efek negatif. Beberapa game tampaknya mengikuti pendekatan abc item 1 -> item 2 -> item 3dengan perubahan stat kecil sementara yang lain membuat setiap opsi …

4
Bagaimana saya menyeimbangkan permainan kompetitif multi pemain
Saya sedang melihat perampokan pertama saya dalam mengembangkan game, dan ingin tahu apakah kalian memiliki pemikiran tentang keseimbangan permainan pada game multipemain terbatas. Permainan yang ada dalam pikiran saya melibatkan pemain netral yang harus mencapai tujuan, dengan dua pemain "dewa" pendukung yang merupakan salah satu dari 'baik' dan 'jahat' - …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.