Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

2
Bagaimana cara menggunakan UpdateSubresource dan Map / Unmap?
Dari apa yang saya mengerti (dari membaca berbagai halaman) ada 2 cara untuk memperbarui buffer: UpdateSubresource()(saat buffer dibuat dengan DEFAULTpenggunaan) Map(), salin data baru, Unmap()(saat buffer dibuat dengan DYNAMICpenggunaan) Dalam kasus pertama, apakah saya hanya memanggil fungsi yang satu ini (tidak lebih)? Karena saya pernah melihat orang mengatakan mereka memetakan …
8 c++  directx11 

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

3
Garis besar font di OpenGL, FTGL
Saya menggunakan perpustakaan FTGL untuk merender font di game saya, tapi saya sama sekali tidak tahu cara membuat garis besar di sekitar teks. Mencapai bayangan bisa mudah, karena saya bisa melakukannya seperti ini: (kode semu) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, position.y) // Normal text …
8 c++  opengl  gui  fonts 

3
Mengimpor dan Menampilkan file .fbx
Saya punya sedikit masalah dengan mengimpor / menampilkan file .fbx. Saya memeriksa contoh-contohnya tetapi yang paling saya sukai (animasi dan tekstur) tidak terdokumentasi dengan baik untuk dipahami oleh seseorang yang baru dengan ini seperti saya. Inilah yang saya coba: Saya berhasil mendapatkan simpul dan normalnya tapi saya terjebak pada mendapatkan …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

3
Bagaimana cara menggambar gambar 2D menggunakan OpenGL, di SDL?
Setelah semuanya, saya berhasil menemukan sepotong kode sederhana yang menunjukkan cara menggambar gambar 2D dengan openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint object; glGenTextures(1,&object); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,object); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); …
8 c++  opengl  sdl  windows 

2
Contoh Desain Berorientasi Data
Saya sepertinya tidak bisa menemukan penjelasan yang bagus tentang Desain Berorientasi Data untuk permainan zombie generik (itu hanya contoh, contoh yang cukup umum). Bisakah Anda membuat contoh Desain Berorientasi Data pada pembuatan kelas zombie generik? Apakah yang berikut ini baik? Kelas daftar zombie: class ZombieList { GLuint vbo; // generic …



3
OpenGL Obyek Obyek Cepat Kesalahan
Saya punya beberapa kode yang loop melalui satu set objek dan membuat instance dari objek-objek itu. Daftar objek yang perlu dirender disimpan sebagai std :: map>, di mana objek class MeshResource berisi simpul dan indeks dengan data aktual, dan objek classMeshRenderer menentukan titik di ruang mesh yang akan menjadi diberikan …

2
Format file yang dapat diperpanjang khusus untuk peta ubin 2d
Saya telah mengimplementasikan banyak logika permainan saya saat ini, tetapi masih membuat peta saya dengan for-loop yang tidak menyenangkan sambil berjalan agar dapat bekerja dengan sesuatu. Sekarang saya ingin melanjutkan dan melakukan penelitian tentang cara (un) membuat serialisasi data ini. (Saya tidak mencari editor peta - Saya berbicara tentang file …

3
Beralih dari XNA / C # ke C ++? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Untuk sementara waktu sekarang, saya telah bekerja dengan XNA untuk desain dan pengembangan game (walaupun hanya untuk penggunaan …
8 xna  c++ 

1
Praktik terbaik dengan Vertices di Open GL
Apa praktik terbaik dalam hal menyimpan data vertex di Open GL? Yaitu: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } atau meminta mereka disimpan secara terpisah di kelas yang diperlukan seperti: class …
8 c++  opengl  vertex 

5
Sumber daya pemrograman audio [tertutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
8 c++  audio  sound 

3
Tinggi Peta vs 3D Model Mesh
Saat ini saya sedang mengerjakan game PC 3D (ditulis dalam C ++ dan DirectX 9.0) dan saya sedang berusaha menemukan cara terbaik untuk menyimpan data level dalam memori. Aksi gim berlangsung di bawah tanah, jadi selalu ada langit-langit di atas pemain. Tanahnya agak bergelombang dan ada hal-hal seperti stalagmit yang …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.