Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

2
Cara yang bagus untuk membuat prototipe ide game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Kami, seperti dalam grup indie 4 orang saya, memiliki seluruh papan tulis yang …

4
Cerita yang dihasilkan secara acak
Saya sedang mengembangkan permainan saat ini dan saya punya ide di mana alur cerita permainan akan secara acak menghasilkan sebagai pemain maju dan tindakan mereka akan mempengaruhi cerita. Apakah ini ide yang buruk dalam hal gameplay atau alur cerita yang memiliki banyak ujung akan menjadi ide terbaik?


6
Perencanaan game dan desain perangkat lunak? Saya merasa bahwa UML tidak nyaman
Di universitas saya, mereka selalu menekankan dan gembar-gembor tentang desain dan hal-hal UML, di mana saya merasa itu tidak akan bekerja dengan baik dengan desain struktur game. Sekarang, saya hanya ingin saran profesional tentang bagaimana saya harus mulai merancang game saya? Ceritanya adalah saya memiliki beberapa keterampilan dalam pemrograman dan …

18
Bagaimana saya bisa membuat atribut "Kekuatan" lebih menarik untuk kelas Wizard / Caster dalam game RPG? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya memiliki permainan di mana, di antara banyak atribut, adalah Kekuatan dan Konstitusi. …

2
Bagaimana cara UNO menentukan seberapa sering +4, + 2 & kartu khusus lainnya muncul di deck / game?
Untuk permainan kartu seperti-UNO, faktor-faktor apa yang akan dipertimbangkan ketika mereka ingin menetapkan tingkat pengadaan yang wajar untuk menerima kartu khusus (misalnya dalam kasus UNO: +4, + 2, roda warna, terbalik, lewati)? Faktor-faktor apa yang harus saya pertimbangkan ketika merancang game yang serupa? Saya mengerti probabilitas dll terlibat dalam hal …

2
Kickstarter "kaki dingin terakhir"
hari ini saya menjadwalkan publikasi video di Kickstarter meminta sekitar $ 5.000 untuk menyelesaikan permainan iPhone shooter yang saya mulai 1 tahun yang lalu setelah berhenti dari pekerjaan saya. Saya menginvestasikan lebih dari $ 20.000 dalam permainan sejauh ini (untuk biaya karya seni, musik, hukum, dan akuntan) dan saya sekarang …

5
Spreadsheet dalam Desain Game?
Ada dua contoh dari dua minggu terakhir yang saya dengar dari pengembang game terkenal yang sukses bahwa mereka menggunakan spreadsheet saat mendesain game. Yang pertama adalah David Whatley dalam video GDCVault ini: From Zero to Time Magazine: App Success Yang kedua adalah orang-orang yang melakukan Walled Garden Weekly . David …

3
Panduan untuk membangun ekonomi permainan yang layak
Saya serius memikirkan untuk membangun permainan opera ruang angkasa yang akan berbagi beberapa aspek Machiavelli The Prince mengenai perdagangan: setiap pemain akan dapat mengekstraksi / membangun / membeli / menjual / menyumbangkan berbagai macam produk (dari bijih hingga pesawat ruang angkasa secara kasar) . Namun, saya berjuang dengan aspek ekonomi …

4
Menghitung hasil pertempuran dua pasukan
Saya memprogram permainan strategis menggunakan Flash. Gimnya bekerja sangat mirip dengan gim terkenal "Travian". Masalah saya adalah sebagai berikut: Saya mencoba untuk membuat perhitungan pasukan yang hilang sebagai akibat dari pertarungan antara dua pasukan. Kedua pasukan memiliki tipe unit yang berbeda. Beberapa dari mereka lebih kuat terhadap beberapa unit lain …

9
Apakah itu membuat permainan lebih menyenangkan ketika pengguna dipaksa untuk maju melalui level secara berurutan daripada membiarkan mereka memilih dan bermain? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Untuk pertama kalinya dalam game saya, saya terjebak dengan dilema desain nyata. Saya …

6
Metode Pemijahan Musuh dalam Top-Down Shooter
Saya sedang mengerjakan penembak top-down seperti DoDonPachi , Ikaruga , dll. Gerakan kamera di seluruh dunia ditangani secara otomatis dengan pemain dapat bergerak ke dalam wilayah kamera yang terlihat. Sepanjang jalan, musuh ditulis untuk menelurkan pada titik-titik tertentu di sepanjang jalan. Meskipun ini terdengar langsung, saya bisa melihat dua cara …

10
Bagaimana / haruskah MMO menangani pemutusan selama PvP?
Dalam MMO (bahkan tidak harus MMORPG) apa sajakah teknik untuk berurusan dengan pemain memutuskan di tengah PvP? Khususnya - bagaimana Anda menghindari pengaruh buruk terhadap orang-orang yang terputus karena masalah jaringan (atau bahkan kehidupan nyata), sementara tidak berdampak buruk terhadap orang-orang yang melibatkan mereka? Dan, yang penting, bagaimana Anda memastikan …


5
Apakah ada istilah untuk gamification terbalik?
Gamifikasi adalah proses penerapan mekanika game ke konteks non-game. Reverse gamification adalah proses menggunakan konteks non-game atau mekanisme non-game dalam game. Sebagai contoh: Gamifikasi - Anda dapat mempelajari kode lalu lintas dengan papan peringkat, lencana, dll. Membalikkan gamifikasi - Anda dapat membuat game (seperti gta) untuk mengajarkan kode lalu lintas …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.