Pertanyaan yang diberi tag «game-mechanics»

Seperangkat aturan yang mengatur pengalaman dalam game. Desain game adalah upaya untuk menghasilkan mekanika game yang memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan dan menarik.

12
Bagaimana cara mengembangkan Formula Kerusakan RPG?
Saya sedang mengembangkan RPG 2d klasik (dalam nada yang mirip dengan fantasi akhir) dan saya bertanya-tanya apakah ada yang punya saran tentang cara melakukan kerusakan rumus / tautan ke sumber daya / contoh? Saya akan menjelaskan pengaturan saya saat ini. Mudah-mudahan saya tidak berlebihan dengan pertanyaan ini, dan saya minta …


9
Apa yang membuat lawan komputer merasa hidup?
Adakah blog atau whitepaper yang direkomendasikan yang berbicara tentang membuat AI dalam game RPG terasa lebih nyata? (Khususnya pada pertempuran berbasis giliran.) Saya tahu pasti ada sesuatu di luar sana, tetapi saya hanya menemukan makalah yang membahas tentang algoritma di belakang AI. Saya mencari lebih banyak di sepanjang baris "ini …
107 ai  game-mechanics 



9
Apa cara untuk menerapkan sistem buff / debuff yang fleksibel?
Gambaran: Banyak game dengan statistik seperti RPG memungkinkan karakter "buff", mulai dari "Deal 25% extra damage" yang sederhana hingga hal-hal yang lebih rumit seperti "Deal 15 damage kembali ke penyerang saat dipukul." Spesifikasi setiap tipe buff tidak benar-benar relevan. Saya mencari cara (mungkin berorientasi objek) untuk menangani penggemar sewenang-wenang. Detail: …



7
Bagaimana cara merintis jalan di game RTS bekerja?
[crossposted from stackoverflow] Dalam permainan seperti Warcraft 3 atau Age of Empires, cara-cara yang dapat dilakukan lawan AI untuk bergerak di peta tampak hampir tanpa batas. Peta sangat besar dan posisi pemain lain terus berubah. Bagaimana cara pencarian jalur AI dalam game seperti ini berfungsi? Metode pencarian grafik standar (seperti …

9
Apakah mungkin untuk menghitung atau membuktikan secara matematis jika permainan seimbang / adil?
Pertanyaan ini tidak difokuskan pada video game tetapi game pada umumnya. Saya pergi ke pameran dagang boardgame kemarin dan bertanya pada diri sendiri apakah ada cara untuk menghitung keadilan permainan. Tentu, beberapa dari mereka membutuhkan porsi keberuntungan yang baik, tetapi dimungkinkan untuk menghitung jika beberapa karakter dikalahkan. Terutama dalam permainan …

2
Bagaimana cara membuat karakter yang mampu berjalan di dinding?
Saya mencoba membuat karakter bergerak seperti laba-laba: Mengingat kemiringan naik yang biasanya tidak bisa digulung oleh bola, laba-laba itu perlahan-lahan akan merangkak naik. Demikian pula, diberi platform persegi panjang di udara, alih-alih jatuh ke bawah ketika mencapai tepi, laba-laba akan terus, membungkus tepi dan terus ke bawah sisi dan kemudian …



7
Mengapa game memiliki barang habis pakai?
Berpikir sepanjang garis pertanyaan ini , dan terlalu hebat untuk menggunakan kiasan pada umumnya. Mengapa desainer game ingin memasukkan barang-barang konsumsi dalam game mereka? Mortal Kombat 11 membuat saya berpikir ... Mengapa menyertakan barang habis pakai yang memberi Anda keunggulan dalam pertempuran sama sekali? Saya mencari jawaban konkret untuk apa …

11
Bagaimana cara mendorong pemain untuk naik level beberapa karakter? [Tutup]
Di gim saya, dimungkinkan untuk membuat banyak karakter. Anda dapat menghasilkan sebanyak yang Anda inginkan. Apa yang biasanya saya lakukan (dan hampir semua pemain lakukan) adalah hanya membuat satu karakter dan meningkatkannya BANYAK, dan hanya menggunakannya untuk semuanya. Beberapa gim telah mencoba menyelesaikannya dengan memiliki beberapa "kelas" atau jenis karakter …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.