1
Bagaimana menerapkan mekanika tegangan / regangan di medan voxel?
Saya sedang dalam proses mengembangkan dunia seperti Minecraft di mana medannya dibagi menjadi voxels. Namun, saya juga ingin konfigurasi lansekap yang tidak stabil runtuh. Sebagai contoh, overhang yang terlalu berat akan retak dan putus pada voxel 'tekanan tinggi' , seperti halnya formasi pilar dengan dasar yang terkikis secara asimetris . …