Pertanyaan yang diberi tag «game-mechanics»

Seperangkat aturan yang mengatur pengalaman dalam game. Desain game adalah upaya untuk menghasilkan mekanika game yang memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan dan menarik.



3
Sebagai pengembang game indie, proses apa yang terbaik untuk meminta umpan balik pada desain / spek / ide saya? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Latar Belakang Saya telah bekerja di lingkungan profesional di mana prosesnya biasanya seperti berikut: Ide badai otak Padukan …


4
Memprogram urutan pertarungan dalam permainan peran
Saya mencoba untuk menulis "permainan" singkat di mana seorang pemain berkeliling dan bertarung dengan monster, tetapi saya tidak tahu bagaimana menangani pertempuran. Sebagai contoh, katakan saya memiliki "Prajurit" dan "Troll". Bagaimana keduanya saling bertarung? Saya tahu saya bisa melakukan sesuatu seperti Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Tapi …


4
Game di mana cerita berlanjut melalui progeni [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Dalam Phantasy Star III: Generations of Doom for Sega Genesis Anda menikah secara …

4
Apa alasan MMO memiliki level caps?
Dalam banyak pemain MMO, perkembangan karakter dibatasi secara buatan, misalnya dengan level 60 atau 90 atau 100 atau apa pun. Mengapa MMO memiliki batas level ini di tempat pertama? Mengapa tidak membiarkan saja karakter untuk melanjutkan ke level arbitrer dengan sistem leveling yang dirancang secara matematis yang membuat pengalaman leveling …

2
Formula untuk tiga pahlawan yang bersaing, masing-masing memiliki satu mereka dapat mengalahkan dan satu mereka dikalahkan
Saya mencoba merancang game untuk proyek yang saya miliki, ide utamanya adalah: 3 Jenis pahlawan 3 Statistik per pahlawan Tidak ada level yang terlibat sehingga perbedaannya harus terletak pada statistik. Fight logic - Logika pertarungan adalah type1hero memiliki peluang bagus untuk menang type2hero, type2hero memiliki peluang bagus type3hero dan type3hero …


1
Memprogram sistem pendakian seperti penjarah makam
Saya bertanya-tanya apakah ada yang tahu atau memiliki pengetahuan tentang cara memprogram sistem pendakian seperti yang ditemukan di makam raider / belum dipetakan. Saya telah berpikir hanya memiliki kotak pembatas di semua posisi yang dapat dipanjat di dunia game dan kemudian memeriksa tabrakan. Jika pemain berada di dalam kotak maka …

4
Logika di balik game seperti berhiaskan berlian
Dalam prototipe yang saya lakukan, ada minigame yang mirip dengan bejeweled. Menggunakan kisi yang merupakan array 2d ( int[,]) bagaimana saya bisa mengetahui kapan pengguna membentuk kecocokan? Saya hanya peduli secara horizontal dan vertikal. Dari atas kepala saya, saya berpikir saya hanya akan melihat setiap arah. Sesuatu seperti: int item …

7
Game lain yang menggunakan mekanik seperti game "Diplomasi"
Saya sedang melakukan sedikit riset dan saya berharap Anda dapat membantu saya melacak permainan apa pun, selain Diplomasi (versi online di sini ), yang menggunakan semua atau sebagian mekanik dalam Diplomasi ( aturan, formulir pendek ). Contoh yang saya cari: Pesanan simultan diberikan sebelum eksekusi pesanan Dalam Diplomasi, pemain "menuliskan" …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.