Pertanyaan yang diberi tag «grid»

Tessellation permukaan yang teratur untuk membuat sel-sel yang seragam dan berdekatan disusun dalam pola yang konsisten.

2
Cara yang lebih efisien untuk mengimplementasikan Line of sight pada grid 2d dengan pengecoran sinar?
Pertimbangkan kotak ubin 2d, dan bidang koordinat yang diperkirakan - berpusat pada pemain - yang mewakili garis pandang. Tujuannya adalah untuk memblokir garis pandang melampaui rintangan (yaitu dinding). Ini relatif sederhana untuk menentukan apakah sel individu di bidang penglihatan terlihat: melemparkan sinar dari pemain ke sel target, menggunakan sel Bresenham …


1
Membuat tata kota di kotak
Saya ingin membuat tata letak kota dalam kotak persegi (diberikan secara isometrik, tapi itu tidak masalah) menggunakan elemen berikut: 2x2 Rumah Jalan, lebar 1 unit Kanal, lebar 1 unit Tata letak sampel: Saya selalu memiliki sejumlah rumah tertentu, dan sebanyak mungkin jalan dan kanal yang diperlukan untuk menghubungkan semuanya. Rumah-rumah …

3
Bagaimana saya bisa mengambil posisi objek game ke grid?
Saya membuat game yang melibatkan elemen gameplay "blok jatuh". Masalahnya adalah, saya tidak begitu yakin bagaimana cara membuatnya sehingga blok-blok akan masuk ke beberapa jenis kisi, dengan kata lain, saya tidak yakin bagaimana ia akan mengambil sel terdekat ke posisinya. Blok tidak secara terus menerus gertakan ke kisi (yaitu mereka …

1
Bagaimana saya bisa secara prosedural menemukan tembok yang memisahkan dua titik atau lebih pada peta berbasis grid?
Saya mencoba untuk menghasilkan dinding yang memotong titik tertentu dari titik tertentu lainnya. Gambar terlampir menunjukkan hal yang saya kejar: Biru terpisah dari Merah. Biru dipisahkan dari Merah dan Kuning. Biru dipisahkan dari Merah dengan penghalang ubin. Multiple Blue dipisahkan dari multiple Red. Ada ide bagaimana melakukan ini?

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

4
Menyimpan dinding yang berada di antara ubin
Saya menulis mesin isometrik di c ++. Saya memutuskan untuk mengambil pendekatan yang lebih realistis dan membuat dinding menempati ruang antara dua ubin, bukan satu ubin utuh, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini (seperti di The Sims). Masalah saya adalah bahwa saya tidak tahu bagaimana cara menyimpan data …
8 tiles  tilemap  grid 

1
Konversi kepadatan medan aliran
Saya mencoba menerapkan navigasi flowfield, seperti yang dijelaskan dalam http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ tapi saya tidak dapat memahami bagaimana Fungsi Kepadatan pada Gambar 4 dari makalah ini seharusnya menangani radius satuan. Adakah yang pernah mengimplementasikannya dan dapat memberikan lebih banyak informasi? Ini adalah bagian yang dipertanyakan: Algoritma mereka tampaknya hanya menggunakan 4 sel, …
8 algorithm  grid 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.