Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.


1
Adakah mesin fisika 3D open-source portabel titik tetap? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya sedang mencari mesin fisika 3D titik tetap (kynematics dasar dan resolusi deteksi tabrakan ... tidak ada yang …

3
Apakah ada algoritma untuk permainan biliar?
Saya mencari algoritma untuk menghitung arah dan kecepatan bola dalam permainan biliar. Saya yakin harus ada beberapa jenis kode sumber terbuka untuk ini karena permainan biliar adalah beberapa permainan komputer tertua yang dapat saya ingat. Maksud saya, ketika satu bola menyentuh bola yang lain, saya perlu algoritma untuk menghitung arah …
14 java  physics  billards 

3
Tentukan Sudut Akibat Tumbukan Dinding
Jadi saya memiliki objek yang bergerak ke arah dinding horizontal atau vertikal yang tetap. Bagaimana cara menghitung sudut tempat objek terpental? Objek dapat mendekati dinding pada sudut yang sewenang-wenang.

2
Bagaimana cara mensimulasikan efek doppler dalam game?
Saya mencoba untuk mensimulasikan efek doppler dalam permainan (permainan balap mobil). Saya tidak menggunakan pustaka suara tertentu yang mensimulasikan efek, saya hanya memiliki fungsi panggilan balik di mana saya mencampur data. Saya sudah menemukan cara mengubah frekuensi sampel dalam fungsi mixer. Apa yang saya tidak tahu adalah berapa frekuensi harus …


2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

4
Jalankan simulasi fisika pada klien dan server?
Saya menerapkan klon asteroid multipemain untuk belajar tentang arsitektur jaringan klien / server dalam permainan. Saya telah menghabiskan waktu membaca publikasi GafferOnGames dan Valve tentang teknologi klien / server mereka. Saya mengalami masalah dengan dua konsep. Saat ini saya memiliki server permainan otoritatif yang mensimulasikan fisika dengan box2d dan mengirimkan …


3
Respon tabrakan game 2D: SAT & perpindahan minimum di sepanjang sumbu yang diberikan?
Saya mencoba menerapkan sistem tabrakan dalam game 2D yang saya buat. Teorema sumbu pemisah (seperti yang dijelaskan oleh tutorial tabrakan metanet ) sepertinya merupakan cara yang efisien dan tangguh dalam menangani deteksi tabrakan, tapi saya tidak terlalu menyukai metode respons tabrakan yang mereka gunakan. Dengan memindahkan secara membabi buta di …

3
Permainan serbuk: bagaimana cara kerjanya?
Saya baru-baru ini menemukan dua permata ini: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Pertanyaan saya adalah: Bagaimana fisika dengan banyak elemen ditangani secara efisien? Apakah saya hanya terlalu meremehkan kekuatan komputer modern atau mungkinkah 'hanya' memiliki array dua dimensi, masing-masing sel menggambarkan apa yang ditempatkan pada posisi yang sesuai dan mensimulasikan setiap sel dalam …

4
Fisika kendaraan dengan skid
Bagaimana saya bisa menciptakan fisika kendaraan untuk mobil yang dapat kehilangan daya tarik? Saya ingin kelihatannya pengemudi memiliki kaki yang rata, jadi ketika Anda menekan gas, mobil-mobil mereka menggerakkan (belakang) roda traksi longgar, dan membuatnya agak sulit dikendalikan. Saya juga ingin bisa membuat donat dan "melayang" di sudut-sudut. Saya juga …
13 2d  physics 



3
Bagaimana cara mengimplementasikan deteksi tabrakan portal?
Misalnya, ambil skenario ini (permisi keterampilan menggambar mengerikan saya): Ini didasarkan pada "Portal", di mana stickman akan melalui portal biru (yang terhubung ke portal merah), tetapi ada dinding yang menghentikannya di portal merah. Karena itu dia tidak bisa sepenuhnya melalui portal. Jadi pertanyaan saya adalah ini: Bagaimana saya melakukan deteksi …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.