Pertanyaan yang diberi tag «procedural-generation»

Generasi prosedural adalah konstruksi konten berdasarkan algoritma dan perhitungan daripada dengan tangan.

1
Medan Voxel yang Halus
Sebagai proyek pribadi, saya mencoba membuat generator medan yang akan membuat medan tampak seperti medan halus Castle Story. Jika Anda belum pernah melihatnya, di sini: Jadi seperti yang Anda lihat, itu kombinasi blok dan blok "halus". Apa yang saya coba lakukan untuk meniru tampilan ini adalah memberi setiap blok permukaan …

1
Bagaimana saya bisa menghentikan caching tekstur runtime Substance?
Tekstur prosedural dengan Mesin Substansi tampaknya memperbarui dengan sangat cepat jika Anda mematikan caching, memodifikasi satu variabel yang terpapar pada suatu waktu, memodifikasinya sesering mungkin, dan itupun hanya setelah Anda berupaya memodifikasinya 2 atau 3 kali. Namun, pada dasarnya saya ingin yang sebaliknya. Sebagai contoh, unit memiliki variabel "darah" yang …

3
Evolving a Terrain Generator
Saya baru-baru ini mengajukan pertanyaan ini dan kesimpulannya sepertinya menggunakan pemrograman genetik ( GP ) untuk Pembuatan Konten Game Prosedural belum benar-benar dilakukan. Saya ingin mengubah itu. Saya cukup yakin GP dapat dikerahkan untuk membantu menemukan generator medan baru. Pertanyaan saya adalah bagaimana hal ini dapat dicapai? Semua dokter memiliki …



2
Bagaimana saya dapat secara acak membuat medan sisi-penggulung berbasis ubin 2D?
Saya ingin membuat peta secara acak untuk gim sidescroller 2D menggunakan tileset berikut: Saya telah menemukan beberapa artikel bagus tentang proses bitmasking, misalnya: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -metod-for-apply-tilemaps / Saya suka ide menggunakan bitmask / tilemask alih-alih melakukan klausa besar atau beralih pernyataan. Namun, saya mengalami kesulitan memvisualisasikan seluruh proses dan tidak …

2
Masalah generasi medan berlian-persegi
Saya telah menerapkan algoritma berlian-persegi sesuai dengan artikel ini: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Masalahnya adalah saya mendapatkan tebing curam ini di seluruh peta. Ini terjadi di tepian, saat medan dibagi secara rekursif: Inilah sumbernya: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int c2 = (int)y2 - …


3
Fitur gunung Terracing
Saya ingin meniru efek medan prosedural yang saya temukan di situs portofolio / blog beberapa hari yang lalu. Mengutip situs, terasering dihasilkan melalui, "mengalikan [ketinggian akhir] dengan beberapa nilai redaman dalam rentang ketinggian tertentu, untuk membuat fitur ngarai yang indah." Saya bertanya-tanya, apakah ada yang bisa memberikan contoh atau prosedur …

4
Generasi Prosedural, Pembaruan Game, & Efek Kupu-Kupu
CATATAN: Saya menanyakan hal ini di Stack Overflow beberapa hari yang lalu tetapi hanya memiliki sedikit tampilan dan tidak ada respons. Kupikir aku harus bertanya pada gamdev.stackexchange sebagai gantinya. Ini adalah pertanyaan / permintaan umum untuk saran tentang pemeliharaan sistem pembuatan prosedural melalui beberapa pembaruan pasca-rilis, tanpa merusak konten yang …

3
Pembuatan nama
Saya membuat game (atau berencana untuk, setidaknya) dan untuk melakukan itu, saya perlu cara untuk secara otomatis menghasilkan nama untuk "bos" NPC (penjelasan panjang dan tidak relevan di sini). Sesuatu seperti ini adalah contoh yang baik tentang apa yang saya maksud. Saya punya ide bahwa saya hanya bisa membangun database …


2
Bagaimana cara menerapkan ubin yang dibuat secara prosedural di libgdx?
Saya membuat game Zelda-esque top-down sederhana di libgdx, dan saya ingin menerapkan ruang bawah tanah berbasis ubin yang dihasilkan secara prosedural, mirip dengan ini. Libgdx memang memiliki kelas yang disebut TiledMap yang tampaknya sesuai dengan kebutuhan saya, namun dokumentasi di luar dokumen resmi menunjukkan bahwa TiledMaps hanya dapat digunakan bersama …

1
Cara memastikan game bisa diselesaikan
Saya tidak yakin istilah apa yang tepat untuk apa yang saya cari dijelaskan, jadi minta maaf jika ini adalah pertanyaan rangkap. Tetapi apakah ada istilah / algoritme untuk memastikan game "dapat diselesaikan" terkait dengan scroller yang tak terbatas. Yang saya maksud dengan selesai adalah bahwa, jika saya memiliki permainan, di …

2
Bagaimana cara menghapus medan apung saat dibuat dengan 3D Perlin Noise?
Saat ini saya menggunakan Perlin Noise 3D untuk menghasilkan medan acak dalam kombinasi dengan Marching Cubes. Masalah saya tampaknya terletak pada peningkatan fungsi kebisingan untuk mendapatkan ketinggian yang wajar di medan saya. Jika hanya satu oktaf digunakan, semua titik dalam kaitannya dengan kebisingan jelas diinterpolasi yang menghasilkan data yang cukup …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.